Ce sont deux choses différentes alors.stigma a écrit :Peut-être on peut le gérer avec le célèbre script Buoyancy que j'utilise avec Water4.
La partie Buoyancy va s'occuper globalement de gérer le comportement des objets sur l'eau, pour résumer se qui doit 'flotter'.
Ce que l'on appel communément la partie Underwater elle, va devoir s'occuper du rendu (camera) dès que l'on va se trouver sous la surface.
Deux choses bien différentes.
Après, on peut combiner les deux bien entendu, avec plus ou moins de réussite