[PARTICULES] L'actu des Packages
[PARTICULES] L'actu des Packages
Un petit package qui semble bien sympathique, Particle Effect PAck est un ensemble de plusieurs dizaines d'effets en tout genre.
C'est indiscutablement pas le particles pack le plus impressionnant sur le plan visuel, mais il aborde pas mal de styles différents et peu servir de bonne base de travail.
Et surtout, atout interessant, son prix: 5$ sur l'AssetStore
C'est indiscutablement pas le particles pack le plus impressionnant sur le plan visuel, mais il aborde pas mal de styles différents et peu servir de bonne base de travail.
Et surtout, atout interessant, son prix: 5$ sur l'AssetStore
Dernière édition par Max le 22 Jan 2014 10:27, édité 2 fois.
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Re: [PARTICULES] Particle Effect PAck
Ce n'est peut-être pas le pack le plus époustouflant mais comme tu dis, pour le prix et le nombres d'effets, qui sont plutôt sympa d'ailleurs, ça reste intéressant ^^
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Re: [PARTICULES] Actu des Packages
Deux pacakges ont attirés mon attention ce matin.
Tout d’abord FX Mega Pack, un package assez complet proposant, comme souvent, une multitude d'effets en tout genre.
Pas spécialement super original, mais le fait qu'il soit la promo attire l'attention et en fait finalement plutôt un bon rapport qualité/prix.
Donc en ce moment dispo pour 10$ sur l'AssetStore.
Le second est quand à lui certainement réservé à une catégorie d'utilisateurs moins 'large', de par son prix déjà, de part sa spécificité (simulation fluides) et aussi parce qu'il nécessite Unity3D pro et DX11.
Il s'agit de Fluidity - NextGen Fluid Dynamics. Un peu dans la même veine que TC Particles, il exploite les possibilités techniques de DX11, pour fournir des effets assez bluffants, orientés 'fuide' (d'ou son nom).
Dispo sur l'AssetStore pour 95$...
Tout d’abord FX Mega Pack, un package assez complet proposant, comme souvent, une multitude d'effets en tout genre.
Pas spécialement super original, mais le fait qu'il soit la promo attire l'attention et en fait finalement plutôt un bon rapport qualité/prix.
Donc en ce moment dispo pour 10$ sur l'AssetStore.
Le second est quand à lui certainement réservé à une catégorie d'utilisateurs moins 'large', de par son prix déjà, de part sa spécificité (simulation fluides) et aussi parce qu'il nécessite Unity3D pro et DX11.
Il s'agit de Fluidity - NextGen Fluid Dynamics. Un peu dans la même veine que TC Particles, il exploite les possibilités techniques de DX11, pour fournir des effets assez bluffants, orientés 'fuide' (d'ou son nom).
Dispo sur l'AssetStore pour 95$...
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Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
Très bon le second ! Il serait temps que DX11 ou la dernière version d'openGL devienne le standard !
Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
La démo avec angryBot rend vraiment bien
Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
Toujours une offre de GAPH sur le store, un ensemble de 52 effets de particules, fait cette fois avec le legacy particle system.
Ce '52 Special Effect Pack' est proposé au prix de 2$ sur l'AssetStore
Ce '52 Special Effect Pack' est proposé au prix de 2$ sur l'AssetStore
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Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
FT Free Sample, un petit package sans prétention, mais qui offre quelques trucs qui pourraient servir à certains.
C'est Free, et c'est sur l'https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/15900
C'est Free, et c'est sur l'https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/15900
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Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
Un petit nouveau, Realistic Effects Pack 1, qui en est à ses début et plutôt pas mal. Il offre 36 effets avec un certains nombre d'effet de collisions.
A voir sur l'AssetStore, moyennant 35$.
A voir sur l'AssetStore, moyennant 35$.
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Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
Vu et .....CBMax a écrit :Un petit nouveau, Realistic Effects Pack 1, qui en est à ses début et plutôt pas mal. Il offre 36 effets avec un certains nombre d'effet de collisions.
A voir sur l'AssetStore, moyennant 35$.
C'est en effet un TRÈS bon pack.
FlyingTeapot a de la concurrence.
Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
oui un bon pack on dirait. Ce n'est pas juste un travail sur les particules et les maps, mais aussi sur des shaders spécifiques avec des déformations de maillage.