Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimétrie

Présentation des outils annexes/externes à Unity.
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Chman
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Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimétrie

Message par Chman » 15 Août 2014 10:37

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Nouvel asset disponible sur le store ! Chromatica Studio est la solution ultime de colorimétrie avancée pour Unity, puissante et entièrement intégrée sur le modèle des solutions de l'industrie telle qu'After Effects, Nuke ou Smoke. Son principal atout ? La performance : un nombre illimité d'opérateurs de colorimétrie pour un seul petit draw call final. Compatible mobile, bien évidemment :)

Asset Store | Itch.io
Documentation

http://www.youtube.com/watch?v=0FEnwE2wvE4

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Compatible Unity Pro uniquement. Testé avec Unity Pro 4.5.1+.
Dernière édition par Chman le 21 Août 2014 17:08, édité 1 fois.
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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par LudlowFx » 15 Août 2014 10:52

Un nouvel asset qui promet, ça travailles dur de ton côté ^^

Dommage que je ne soit pas sur Pro. Enfin, bon courage pour la suite du développement ;)
Merci de lire et de prendre en considération la Nétiquette des Forums avant de poster un sujet !

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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par Chman » 15 Août 2014 11:09

Je travaille en fonction de mes besoins en fait :]

Sinon pour la limitation à Unity Pro... Elle est malheureusement forcée par l'utilisation massive des RenderTexture. Il y a possibilité de faire la même chose sous Unity Free en utilisant quelques astuces mais les perfs sont catastrophiques, donc ça n'en vaut pas l'effort selon moi :/

Sinon, nouvelle version envoyée sur le store !

Changelog (0.9.1) :
- Ajout : Nouvel éditeur de courbe (expérimental) pour l'opérateur "Curves". Il peut être activé/désactivé dans les préférences.
- Ajout : Option de sensibilité pour les roues de couleur de l'opérateur "Three-Way". Paramétrable dans les préférences.
- Fixé : L'éditeur de l'opérateur "Channel Swapper" n'était pas fonctionnel.
- Fixé : Optimization de l'opérateur "Channel Swapper".
- Fixé : Le dégradé noir/blanc de l'opérateur "Levels" n'était pas correct en mode "Linear".
- Divers : Corrections diverses dans la documentation.

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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par cayou66 » 15 Août 2014 15:38

Au travail on utilise AmplifyColor:
http://amplify.pt/unity/amplify-color/

Je suppose que tu connais tes concurrents. Son avantage c'est que tu peux faire le filtre directement avec photoshop, pas besoin de passer par Unity, très pratique dans le cas d'un artiste 3d qui connait rien en Unity.
De plus il existe un système de filtre par zone, avec un passage "smooth" entre les zones. J'me dis que si, en voyant ça, t'as mis ton nez dedans quand même, c'est que ça doit valoir le coup ;)

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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par Chman » 15 Août 2014 15:47

Yep, je connais Amplify Color. L'utilisation directe de Photoshop est possible avec Chromatica (doc) et même mon autre asset Colorful (doc).

Le but de Chromatica est de permettre de faire tout ça directement dans Unity sans passer par un logiciel externe, même pendant que le jeu tourne dans l'éditeur. Tous les outils de Photoshop s'y trouvent (à peu de chose prêt) et même certains plus puissants (notamment le Three Way, très commun dans les logiciels de compositing video). Ajoute à ça quelques fioritures comme la possibilité de faire des presets et je pense sincèrement que Chromatica a un intérêt réel :)

Après pour le blending de LUT, c'est une feature assez simple à ajouter, je pense qu'elle viendra dans les prochaines versions.
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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par Chman » 15 Août 2014 15:52

Petite vidéo rapide de la réalisation d'une des screenshots :

http://www.youtube.com/watch?v=dTEFoCUUX90
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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par ZJP » 15 Août 2014 21:55

cayou66 a écrit :Au travail on utilise AmplifyColor:
http://amplify.pt/unity/amplify-color/
....
De plus il existe un système de filtre par zone, avec un passage "smooth" entre les zones. J'me dis que si, en voyant ça, t'as mis ton nez dedans quand même, c'est que ça doit valoir le coup ;)
Idem. J'utilise aussi AmplifyColor. Il faudra a Chman faire la différence entre son produit et "Amplify" car celui-ci est bien implanté.
cayou66 a écrit : ...Je suppose que tu connais tes concurrents.....
Pour Amplify, ils se font de la pub mutuellement. :mrgreen: 8-)

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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par ZJP » 15 Août 2014 21:58

cayou66 a écrit :Au travail on utilise AmplifyColor:
http://amplify.pt/unity/amplify-color/
....
De plus il existe un système de filtre par zone, avec un passage "smooth" entre les zones. J'me dis que si, en voyant ça, t'as mis ton nez dedans quand même, c'est que ça doit valoir le coup ;)
Idem. J'utilise aussi AmplifyColor. Il faudra a Chman faire la différence entre son produit et "Amplify" car celui-ci est bien implanté.
cayou66 a écrit : ...Je suppose que tu connais tes concurrents.....
Pour Amplify, ils se font de la pub mutuellement. :mrgreen: 8-)

Par ailleurs, j'ai l'impression que ColorFull et Chromatica se marche un peu sur les pieds. Non?! ;)

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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par Chman » 15 Août 2014 21:59

La différence est pourtant simple, elle est écrite sur la présentation du soft, dans la doc et visible sur les screenshots :P

Amplify -> Bridge entre unity et logiciel externe
Chromatica -> Aucun logiciel externe requis, tout se fait dans Unity

J'ai une vidéo promotionnelle en préparation, je pense que ça parlera plus aux gens qui n'aiment pas lire :]

Et puis j'ai une todo liste assez conséquente avec pleins de features intéressantes que je n'ai vu nullepart pour le moment. De toute façon je verrai bien où ça amène. Si c'est nullepart... Pas grave, à la base je l'ai fais parce que j'en avais besoin :P
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Re: Chromatica Studio - Suite complète d'outils de colorimét

Message par Chman » 15 Août 2014 22:03

ZJP a écrit : Par ailleurs, j'ai l'impression que ColorFull et Chromatica se marche un peu sur les pieds. Non?! ;)
En fait non. Colorful est pratique lorsque l'on a besoin d'un seul effet ou d'animer cet effet en temps réel, sans parler du fait qu'il propose des effets autres que de colorimétrie.

Chromatica, lui, se concentre uniquement sur les effets de colorimétrie avancés et normalement lourds en calcules et compresse le tout en une seule LUT qui est après utilisée en une seule passe pour le rendu. Donc très hautes performances même sur mobile.

Mais je peux comprendre la confusion, une video aidera probablement à voir la différence qui est assez nette.
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