Voila, j'aurai besoin d'inclure dans mon APK plusieurs fichiers TXT qui doivent être lu.
J'ai lu cette doc:
https://docs.unity3d.com/Manual/Streami ... 1569681947
Pour tester le code sous Windows, j'utilise ces lignes:
Code : Tout sélectionner
nom_fichier = Application.streamingAssetsPath + @"\Combi_X15.txt";
Quand je fait la build pour tester la version android, je change cette ligne de code en:
Code : Tout sélectionner
nom_fichier = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "Combi_X15.txt";
Où est mon erreur SVP?
D'avance merci.