GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
Bonjour tout le monde,
Ça fait un petit moment que je suis pas passé sur le forum, la plupart me croise sur le discord.
Aujourd'hui j'ouvre ce post afin de vous faire un suivi de la création d'une scène Sci Fi pour Unity HDRP !
Pour la petite histoire, il y a quelques années avec des amis dispersé aux 4 coins de la planète nous avons commencé un court métrage (Rendu pré calculé) qui se nommait GhostHunter. Dans celui-ci on voyait des Scientifiques/Soldats explorer la carcasse d'un vaisseau alien enfoui sous la glace et ils trouvaient un artefact dedans. Ceci eu pour effet de réveiller le gardien qui est venu les empêcher de repartir avec.
Dans l'équipe nous étions tous de jeune (et moins jeune) pro et la plus part travaillaient déjà dans l'industrie du cinéma ou du temps réel (Batman vs Superman / Alien etc...) Nous visions haut et finalement nous nous sommes arrêté à la pré-prod car il était difficile pour chacun de trouver du temps pour avancer sur le projet. (et oui ça arrive aussi aux pro, pas uniquement aux débutants )
Aujourd'hui, j'ai besoin de me dérouiller un peu sur la modélisation et j'ai décidé que j'allais reprendre les superbes concepts fait pour le projet et refaire un niveau de jeu vidéo à partir de ces derniers.
Quelques images pour vous mettre dans l'univers
Le lien vers le Artstation de Victor Lahlou pour voir tout les concepts du projet : https://www.artstation.com/vik0/albums/707504
Maintenant que la petite présentation est faite, entrons dans le vif du sujet.
Voici la partie que je vais faire dans Unity :
Le blocking :
J'ai déjà commencé quelques intentions de lumière afin de voir quelles zones doivent avoir un travail plus important et quelles zones peuvent être moins travaillées.
En général je vais faire du full procédural dans les parties dans l'ombre et le background, tandis que je vais plus travailler les zones principales et exporter des images d'une résolution supérieur.
Le premier élement que j'ai commencé est la Sphere dans laquelle se trouve l'artefact.
Modélisation avec 3ds Max et texturing avec Substance Painter :
Pour le texturing la partie la plus inintéressante avec Susbtance était l'utilisation des Anchors Points pour sculpté rapidement les lettres et que celles-ci prennent toutes les infos de ma substance.
Voilà voilà pour le moment, la suite quand elle sera faite
N'hésitez pas si vous avez des questions sur le projet et les outils, j'y répondrais avec grand plaisir !
Ça fait un petit moment que je suis pas passé sur le forum, la plupart me croise sur le discord.
Aujourd'hui j'ouvre ce post afin de vous faire un suivi de la création d'une scène Sci Fi pour Unity HDRP !
Pour la petite histoire, il y a quelques années avec des amis dispersé aux 4 coins de la planète nous avons commencé un court métrage (Rendu pré calculé) qui se nommait GhostHunter. Dans celui-ci on voyait des Scientifiques/Soldats explorer la carcasse d'un vaisseau alien enfoui sous la glace et ils trouvaient un artefact dedans. Ceci eu pour effet de réveiller le gardien qui est venu les empêcher de repartir avec.
Dans l'équipe nous étions tous de jeune (et moins jeune) pro et la plus part travaillaient déjà dans l'industrie du cinéma ou du temps réel (Batman vs Superman / Alien etc...) Nous visions haut et finalement nous nous sommes arrêté à la pré-prod car il était difficile pour chacun de trouver du temps pour avancer sur le projet. (et oui ça arrive aussi aux pro, pas uniquement aux débutants )
Aujourd'hui, j'ai besoin de me dérouiller un peu sur la modélisation et j'ai décidé que j'allais reprendre les superbes concepts fait pour le projet et refaire un niveau de jeu vidéo à partir de ces derniers.
Quelques images pour vous mettre dans l'univers
Le lien vers le Artstation de Victor Lahlou pour voir tout les concepts du projet : https://www.artstation.com/vik0/albums/707504
Maintenant que la petite présentation est faite, entrons dans le vif du sujet.
Voici la partie que je vais faire dans Unity :
Le blocking :
J'ai déjà commencé quelques intentions de lumière afin de voir quelles zones doivent avoir un travail plus important et quelles zones peuvent être moins travaillées.
En général je vais faire du full procédural dans les parties dans l'ombre et le background, tandis que je vais plus travailler les zones principales et exporter des images d'une résolution supérieur.
Le premier élement que j'ai commencé est la Sphere dans laquelle se trouve l'artefact.
Modélisation avec 3ds Max et texturing avec Substance Painter :
Pour le texturing la partie la plus inintéressante avec Susbtance était l'utilisation des Anchors Points pour sculpté rapidement les lettres et que celles-ci prennent toutes les infos de ma substance.
Voilà voilà pour le moment, la suite quand elle sera faite
N'hésitez pas si vous avez des questions sur le projet et les outils, j'y répondrais avec grand plaisir !
Lead Environment Artist - Freelance
Mon portfolio : https://www.artstation.com/florianboue
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- Nova Shade
- Messages : 41
- Inscription : 11 Mai 2016 17:03
Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
Je n'avais pas encore vu le concept du perso, très classe aussi...
Je sais que tu fais aussi des concept, du coup ceux ci sont de toi ou d'un des autres membres ?
EDIT : j'ai été trop vite et j'avais zappé le lien, merci !
Je sais que tu fais aussi des concept, du coup ceux ci sont de toi ou d'un des autres membres ?
EDIT : j'ai été trop vite et j'avais zappé le lien, merci !
Dernière édition par Nova Shade le 07 Déc 2019 20:39, édité 1 fois.
Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
Tout les concepts là sont de Victor, j'ai mis le lien de son artstation sous les illu
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Mon portfolio : https://www.artstation.com/florianboue
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Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
Salut ! Et bien le projet avance !
J'ai préparé les textures de neige et roche pour le sol. Pour celà j'ai prévu d'utiliser un LayeredLit Material présent dans Unity HDRP.
C'est donc un material qui possède plusieurs couches afin de mixer plusieurs matériaux grâce à des masques ou bien le vertex color.
Voici les textures créées :
Elles sont projetées en Triplanar ce qui va me permettre de blend correctement les meshs que je vais importer par la suite.
J'ai préparé les textures de neige et roche pour le sol. Pour celà j'ai prévu d'utiliser un LayeredLit Material présent dans Unity HDRP.
C'est donc un material qui possède plusieurs couches afin de mixer plusieurs matériaux grâce à des masques ou bien le vertex color.
Voici les textures créées :
Elles sont projetées en Triplanar ce qui va me permettre de blend correctement les meshs que je vais importer par la suite.
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- E3DStef
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Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
J'adore ^^
Ambiance, perso de Victor et tes matérials de neige/glace ...
superbes !
Le Savoir n'est Précieux que s'il est Partagé
Si besoin urgent de me contacter, faites moi un mail sur : franceunity3d@gmail.com
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Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
Et bien ça avance, ça avance.
J'ai trouvé un asset gratuit pour faire les cables sur l'asset store : SplineMesh de BENOIT DUMAS
Sinon j'ai refait mes cercles et arc de manière séparées pour pouvoir les utiliser plus facilement.
Voici ce que ça donne actuellement
Pour peindre facilement les détails je me suis créé une brush personnalisée avec Substance Designer pour faire les planètes sur leur orbit :
J'ai trouvé un asset gratuit pour faire les cables sur l'asset store : SplineMesh de BENOIT DUMAS
Sinon j'ai refait mes cercles et arc de manière séparées pour pouvoir les utiliser plus facilement.
Voici ce que ça donne actuellement
Pour peindre facilement les détails je me suis créé une brush personnalisée avec Substance Designer pour faire les planètes sur leur orbit :
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Mon portfolio : https://www.artstation.com/florianboue
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Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
ça y est ! J'ai ouvert le VFX Graph et c'est bien sympa à utiliser.
http://florianboue.fr/wp-content/uploads/2019/12/wip2_0017-0201.mp4?_=1
J'ai donc 2 Graph : un pour remplir le Réceptacle de petit cube, et un second pour faire les "tentacules"
Le tout accompagné d'un mesh de cube animé rapidement sur Unity.
le premier :
Graph du second :
Pareil, si vous avez des suggestions ou des questions, n'hésitez surtout pas !
http://florianboue.fr/wp-content/uploads/2019/12/wip2_0017-0201.mp4?_=1
J'ai donc 2 Graph : un pour remplir le Réceptacle de petit cube, et un second pour faire les "tentacules"
Le tout accompagné d'un mesh de cube animé rapidement sur Unity.
le premier :
Graph du second :
Pareil, si vous avez des suggestions ou des questions, n'hésitez surtout pas !
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Mon portfolio : https://www.artstation.com/florianboue
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Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
Waouh, c'est magnifique. J'adore !
Re: GhostHunter - Création d'un Enviro Sci-fi pour Unity HDRP
Suite,
J'ai modélisé et texturé une partie du décor de la grotte.
Le concept toujours fait par Victor :
Les statues étant un peu complexes et nécessitant une planche d'uv à part j'ai décidé de faire que le mur et de faire les statues séparées.
Voici la modélisation Lowpoly du mur :
Le highpoly dans 3ds max (ou autre soft, peu importe), afin de récupéré des infos plus smooth dans Substance lors du baking des maps :
Pour gagner en efficacité et en temps j'ai récupéré les matériaux fait sur les précédents props en utilisant un SmartMaterial dans Susbtance. J'en ai aussi profité pour ajouter de l’anisotropie. J'ai vu que l'HDRP l'acceptait.
Et une fois passé dans Substance et avoir tout sculpté en projetant des cercles et des lignes dans tout les sens ^^
Et petite mise à jour avec les nouveaux matériaux pour les anneaux du sol :
A la prochaine !
J'ai modélisé et texturé une partie du décor de la grotte.
Le concept toujours fait par Victor :
Les statues étant un peu complexes et nécessitant une planche d'uv à part j'ai décidé de faire que le mur et de faire les statues séparées.
Voici la modélisation Lowpoly du mur :
Le highpoly dans 3ds max (ou autre soft, peu importe), afin de récupéré des infos plus smooth dans Substance lors du baking des maps :
Pour gagner en efficacité et en temps j'ai récupéré les matériaux fait sur les précédents props en utilisant un SmartMaterial dans Susbtance. J'en ai aussi profité pour ajouter de l’anisotropie. J'ai vu que l'HDRP l'acceptait.
Et une fois passé dans Substance et avoir tout sculpté en projetant des cercles et des lignes dans tout les sens ^^
Et petite mise à jour avec les nouveaux matériaux pour les anneaux du sol :
A la prochaine !
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