et de tir (un peut modifier pour les besoin du jeu) voila le code appliquée a la caméra j'ai corriger toute les erreur mais celle la semble être des erreur de compatibilités:
Code : Tout sélectionner
var impact:GameObject;
var dommag:float=5;
function Update () {
if(Input.GetButton("Fire1")){
var direction=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
var hit:RaycastHit;
}
if(Physics.Raycast(transform.position.direction.hit,3)){
tempRot=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up.hit.normal);
}
hit.collider.SendMessageUpwards("degat".dommage.SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
Code : Tout sélectionner
var hitpoint=10;
function degat(dommagefloat){
hitpoint-=dommage;
if (hitpoint<=0){
Destroy(GameObject);
}
}