TreeCreator Tutorial

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ZJP
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TreeCreator Tutorial

Message par ZJP » 05 Sep 2011 00:20


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Sleiph
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par Sleiph » 05 Sep 2011 00:55

Sa me donne re-envie d'essayer d'arriver à utiliser les fueilles correctement, merci pour le lien :p jvais voir sa demain ;)

ZJP, informateur spécialisé, trouvetout, à l'affut de chaque information quelqu'elle soit, posteur de lien fou ! merci :mrgreen:

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Freelax
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par Freelax » 05 Sep 2011 01:20

Sa me donne re-envie d'essayer d'arriver à utiliser les fueilles correctement, merci pour le lien :p jvais voir sa demain ;)
:lol:
ZJP, informateur spécialisé, trouvetout, à l'affut de chaque information quelqu'elle soit, posteur de lien fou
Mac Gyver, Geo TrouveTout et Maitre Capelo ! :lol:
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ZJP
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par ZJP » 05 Sep 2011 01:40

:oops:

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Max
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par Max » 05 Sep 2011 09:09

Freelax a écrit :
ZJP, informateur spécialisé, trouvetout, à l'affut de chaque information quelqu'elle soit, posteur de lien fou
Mac Gyver, Geo TrouveTout et Maitre Capelo ! :lol:
ouai :lol: en tous les cas moi je m'abreuve de ces info à chaque fois ;)
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Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
En cas de doute sur les bonnes pratiques à adopter sur le forum, consulter la Charte et sa FAQ

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cayou66
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par cayou66 » 05 Sep 2011 10:07

L'envoyé spécial de chez Unity, merci de nous faire partager ces informations aussi riches que passionantes !
Faudrait les rassembler et stocker ça dans un fichier ou un site perso....

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Sleiph
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par Sleiph » 05 Sep 2011 11:34

En tout cas c'est toujours nikel, toujours de bon lien, d'ailleur j'ai lut l'interview aussi du lien posté sur le sujet de la Maj 3.5 qui arrive, y'a des petits truc intéressant de dis. bien aimé lire quelques trucs de cet article =)
Max a écrit :ouai :lol: en tous les cas moi je m'abreuve de ces info à chaque fois ;)
Pareil :mrgreen:
cayou66 a écrit : Faudrait les rassembler et stocker ça dans un fichier ou un site perso....
Là y'aurais de quoi centraliser un Wiki Français pour unity bientôt :lol:

Encore merci ZJP sur le coup 8-)

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Max
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par Max » 05 Sep 2011 11:43

Sleiph a écrit :un Wiki Français pour unity bientôt :lol:
v'là une idée qu'elle serait pas mal :P
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Re: TreeCreator Tutorial

Message par ZJP » 05 Sep 2011 21:02

Un wiki serait sans doute trop, mais un site qui regrouperait des astuces par catégorie serait bien.
Je cherche de plus en plus à rompre la dépendance Codeur/Graphique (je ne suis pas le seul) et des sujets comme :

a) Récupérer des persos animées de FPS Créator sous Unity
b) Concevoir ses propres animations avec, par exemple cela : http://www.brekel.com/?page_id=155
etc...me plaise. Difficile de traiter cela dans un forum classique. Il faut un blog..enfin..je penses :D
Genre : "Astuces graphiques pour Codeurs". Pourquoi pas l'inverse : "Le Coding pour les Graphistes". :mrgreen:

JP

Edit : Je devrais sans doute mettre un copyright sur les noms des blogs. J'ai "googlé" et ça n'existe pas encore.
Têt le moment de prendre un site chez OVH!!! :mrgreen:

Edit2 : A la réflexion je vais le faire. Cela me servira de support pour mon projet. ;)

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Re: TreeCreator Tutorial

Message par Sleiph » 05 Sep 2011 21:40

Un blog serait trop petit pour tout sa, mais sa serait une belle chose de faites ;)
quoique... :p

Je guette la Mocap depuis un moment d'ailleur, avec Iclone aussi. Iclone5 devrait bientot sortir, avec pareil compatibilitée kinect.

le seul truc c'est que j'ai pas la kinect. Je pense essayer sa à la fin du mois.

Et aucun logiciel compatible kinect sous mac . donc sa sera le moment de voir la chose sous windows un peu :ugeek:

D'autre se serve de la PSeye, lequel serait le mieux.... je sais pas :P


kinect : http://www.youtube.com/watch?v=JCsCBZCFwJ0&NR=1
pseye et kinect : http://www.ipisoft.com/

Et le plug-in de Mixamo sur la mocap pour Unity : http://www.mixamo.com/c/mixamo-unity-asset-store

Bref sa serait un moyen de proposer des anim's gratos et retravailler, ou pourquoi pas sur l'asset store :roll:

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