Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

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Loulou
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Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par Loulou » 21 Oct 2013 18:23

Salut.

J'avais écris quelque truc sur les shaders il y a un petit moment.
Plutôt que de laisser tout ça sur mon disque je suis en train de tout mettre sur mon blog.
Je viens de finir la première partie.

http://blog.remibodin.fr/tutorial-shaderlab-part-1/

La suite arrive mais comme à la base c'est prévue pour être un support pour une explication oral ça demande un peu de travaille de ré-organisation ^^

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cayou66
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Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par cayou66 » 21 Oct 2013 19:32

Ah ça me plait ça ! Génial, merci !!

SirAlex
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Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par SirAlex » 21 Oct 2013 19:35

sympa, Tu vas poussé ça jusqu'à quel niveau?

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Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par Franck » 21 Oct 2013 19:38

Excellent Loulou! :D
Merci.
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.

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Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par Alesk » 21 Oct 2013 20:18

merci beaucoup ! je suis une master quiche en shaders :)

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Message par cayou66 » 21 Oct 2013 21:14

J'vais p'tete pouvoir comprendre un mot sur dix avec notre gars de shaders maintenant :D

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Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par Loulou » 21 Oct 2013 22:32

Content que cela vous plaise.
Si quelque chose n'est pas claire n'hésitez pas.
SirAlex a écrit :sympa, Tu vas poussé ça jusqu'à quel niveau?
Je vais déjà mettre ce que j'ai en ligne. C'est la surprise :-)
Mais dans tout les cas cela va couvrir les trois types de shaders.

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Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par yoyoyaya » 22 Oct 2013 00:49

Moi qui cherchait (et qui gonflait arte ^^) pour des tutos sur les shaders, en voilà un début. Merci bien ;)
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Message par axel » 22 Oct 2013 08:02

Génial, merci :D

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Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Message par spedy » 22 Oct 2013 09:15

Génial ça :)

Maintenant il vas falloir assurer la cadence :twisted: en tout cas ça donne envie de comprendre plus les shader :)

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