Incrustation objet 3D dans plan 2D

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oliveur
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Incrustation objet 3D dans plan 2D

Message par oliveur » 10 Avr 2015 10:17

Bonjour à tous !

Je me suis mis en tête de tenter une petite expérience : je tente actuellement de créer une scène en vue isométrique dans lequel un perso en 3D se balade sur un plan. J'avais dans l'idée de créer les décors via C4D en 3D pour les incorporer en 2D dans unity.
J'ai d'abord tenté de capturer l'image de rendu C4D pour l'incorporer sur un plan dans unity avec le bon angle de caméra (isométrique) (image Test2D).

Mais j'essaie actuellement de trouver un moyen d'incorporer dans ce décors mon personnage.
Je pense que mon procédé n'est pas bon. Car de toutes façons, la texture étant plaquée sur un plan, mon personnage ne pourra pas passer entre les deux soutiens de l'arche (image Test2D_2).

Auriez-vous des pistes concernant la façon d'incruster un objet 3D dans un décor 2D préalablement modélisé en 3D sous C4D ?

Bonne journée !!
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Re: Incrustation objet 3D dans plan 2D

Message par boubouk50 » 10 Avr 2015 10:21

Pour les arches, tu pourrais faire un maillage 3D simpliste avec un plaquage d'UV en camera mapping, par exemple.
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Re: Incrustation objet 3D dans plan 2D

Message par oliveur » 10 Avr 2015 10:27

Ah oui je n'y avais pas pensé ! Je vais essayer de voir ce que ça peut donner !

Merci pour ta réponse rapide !

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Re: Incrustation objet 3D dans plan 2D

Message par oliveur » 10 Avr 2015 10:29

Mais du coup mon décors sera en 3D finalement non ?

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Re: Incrustation objet 3D dans plan 2D

Message par boubouk50 » 10 Avr 2015 10:31

Si tu veux du pur 2D tu dois dans ce cas, découper ton sprite en deux: le devant et le derrière, puis bien calé le tout.
C'est pas du 3D iso que tu fais? Tu n'utilises pas le z?
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Re: Incrustation objet 3D dans plan 2D

Message par oliveur » 10 Avr 2015 10:32

Oui je vois !
Merci, je vais essayer ça !

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Re: Incrustation objet 3D dans plan 2D

Message par oliveur » 10 Avr 2015 10:47

sinon non mon but c'est d'avoir des décors en 2D pré rendus... De simuler l'effet de relief par le positionnement de la caméra. Mais j'avoue que je ne connais pas la technique. Surtout au niveau de l'intégration...

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