Bonjour,
Je rencontra avec un modèle maison que j'essaie d'animer. Lorsque je bouge sa jambe, cela slice mon modèle (image pour mieux coomprendre). J'aimerai, evidemment, que cela n'arrive pas ^^
J'ai joué avec la fenêtre "Weight Paint" mais le résultat ne donne rien.
Pourriez-vous m'aider ?
Bien à vous,
Bilu
L'animation découpe l'objet
L'animation découpe l'objet
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Re: L'animation découpe l'objet
Il est coupé parce que les sommets ne sont pas soudés et qu'ils n'ont pas le même poids d'attache au skin.
Soit tu soudes tes points, donc tu n'auras plus de coupure dans le mesh.
Soit tu attribues le même poids de skin sur les sommets au niveau de la découpe.
Soit tu soudes tes points, donc tu n'auras plus de coupure dans le mesh.
Soit tu attribues le même poids de skin sur les sommets au niveau de la découpe.
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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Re: L'animation découpe l'objet
J'ai essayé mais comme j'ai fait un mirroring, je crois que c'est foutu non ? ^^
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- boubouk50
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Re: L'animation découpe l'objet
Pas du tout.
Il faut savoir utiliser ton logiciel 3D correctement et c'est plutôt simple.
Je ne suis pas expert Blender, donc je ne peux pas t'aider. Mais si les faces ont été inversées par le miroir, alors tu as la possibilité de les inverser de nouveau.
Cherche de ce côté: Flip Face Orientation
Il faut savoir utiliser ton logiciel 3D correctement et c'est plutôt simple.
Je ne suis pas expert Blender, donc je ne peux pas t'aider. Mais si les faces ont été inversées par le miroir, alors tu as la possibilité de les inverser de nouveau.
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