Je rencontre un petit problème, je souhaite remplacer un GameObject (children) par un Prefab que j’instancie.
J'ai fais plusieurs essai comme celui ci :
Code : Tout sélectionner
var a = (GameObject) Instantiate(Resources.Load("Weapon/BPB75/Chargeur2", typeof (GameObject)));
test.AccessoryAdd(Accessory.Type.Cartridge, a);
public void AccessoryAdd(Accessory.Type type, GameObject model)
{
if (type == Accessory.Type.Cartridge)
{
m_GadGetChargeur = model;
Debug.Log("add");
}
}
J'aurais pensé que avec " m_GadGetChargeur = model; " il l'aurais remplacé bêtement, mais je me suis trompé bêtement --'
Merci d'avance