[Résolu] Ram et cpu en temps reel

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Freelax
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[Résolu] Ram et cpu en temps reel

Message par Freelax » 10 Jan 2011 15:35

Salut à tous!

J'aimerais savoir si il est possible de récupérer la charge cpu et la ram utilisée en temps réel?
J'ai regardé sur le net mais sans résultat..

Merci d'avance ;)
Dernière édition par Freelax le 22 Jan 2011 04:49, édité 1 fois.
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tekkpaf
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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par tekkpaf » 10 Jan 2011 15:45

Sous windows "ctrl"+"alt"+"supp" :D
Sinon, si tu as la version pro, tu peux utiliser le profiler.
Il 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et ceux qui ne le comprennent pas.

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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par Freelax » 10 Jan 2011 15:55

Ouai ok pour window :lol:

Nan plus sérieusement, je souhaite récup ces données et les afficher dans un label, la simple lecture me suffit pas, j'ai besoin d'une méthode get ;)

http://unity3d.com/support/documentatio ... mInfo.html
En gros un acces 'system' serai parfait, y'a bien 'SystemInfo' dans la doc mais je vois pas trop l'interet de connaitre le nombre de processeur ou le nom du processeur :?

Pourtant ya 'systemMemorySize' qui sert a obtenir le capacité Ram totale mais c'est de l'info et non du temps réel :(
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tekkpaf
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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par tekkpaf » 10 Jan 2011 16:16

Désolé, j'avais pas compris que c'était pour afficher en temps réel. Je ne sais pas trop comment faire.
Il 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et ceux qui ne le comprennent pas.

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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par ZJP » 10 Jan 2011 16:47

Salut,

Pas possible sans passer par une DLL ou via UDP grâce à une application "serveur".
Je peux travailler sur l'une ou l'autre des solutions si intéressé. Mais, pas avant ce WE. :mrgreen:

JP

Edit :

L'idée du "serveur" me plait car :
- Fonctionnerait avec les .EXE et Web Player
- Les données seraient accessibles à travers un réseau ( idem sous Android ou iPhone)
- L'utilisation du WMI permettrait de TOUT avoir (ou TOUT faire) ou presque.
- J'avais dèjà bossé dessus ( enfin, un peu :D )
- etc...

Edit 2 :

Genre d'info que l'on peut obtenir.
http://www.toocharger.com/fiches/window ... /38296.htm
http://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_Ma ... umentation
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx

8-)
Dernière édition par ZJP le 10 Jan 2011 17:06, édité 1 fois.

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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par Freelax » 10 Jan 2011 16:57

Pour la dll j'ai trouvé un exemple que je vais essayer de mettre en place dans ma dll actuelle mais ca veut dire que sont utilisation ne sera plus du tout multi-plateform? Je passe du coup pa le Kernel32 donc j'imagine que non :?
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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par ZJP » 10 Jan 2011 17:07

WMI = Windows only. Désolé :mrgreen:

JP

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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par Freelax » 10 Jan 2011 17:12

:( Bill bill bill ...

Merci pour les précisions! ;)
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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par ZJP » 10 Jan 2011 17:21

De toute façon, j'avais l'intention de m'attaquer au problème. Donc, il te restera a chercher une solution pour les autres plateformes. ;)

JP

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Re: Ram et cpu en temps reel

Message par Freelax » 10 Jan 2011 17:23

ok ca marche ;)
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