Salut à tous!
Je viens vous présenter un petit WIP sur un shader de fur avec Tessellation & Geometry! une approche que j'espère légère et efficace!
ce qui marche actuellement :
- la map de couleur
- la map du profil des mèches de poils extrudés
- la heightmap mes mèches
Je suis ouvert a tout retour et toute critique ou axe d'amélioration!
pour l'instant il me reste à faire :
- intégrer avec l'éclairage PBR d'unity (j'aurais surement besoin de vous!)
- subdiviser les poils et leur donner une jolie courbe
- pouvoir modifier leur sens d'implantation avec une normal map
Le plus dur est de trouver du temps libre pour avancer sur tout ça!
merci!
[WIP] Fur shader DX11
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Re: [WIP] Fur shader DX11
Superbe.
Ton shader prend t'il les ombres?
Ton shader prend t'il les ombres?
Re: [WIP] Fur shader DX11
Merci axel!
oui il prendra les ombres et l'éclairage du PBR... enfin j'espère! haha ça s'annonce pas simple
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Re: [WIP] Fur shader DX11
un truc qui serait cool aussi serait d'avoir une map d'orientation des poils afin de pouvoir les peigner comme on veut. On sortirait du mode "hérisson" qu'on voit sur tous les shader de poils
Re: [WIP] Fur shader DX11
c'est exactement ce que j'essaye de faire! mais c'est pas simple!
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Re: [WIP] Fur shader DX11
j'imagine, là en plus ça n'est plus juste un shader, il faudra développer à côté un éditeur permettant de générer la map d'orientation des poils.
Un peu comme ce qu'on voit avec les shaders de flowmap.
Un peu comme ce qu'on voit avec les shaders de flowmap.
- E3DStef
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Re: [WIP] Fur shader DX11
me fait penser au soft FurMark...
Sympa comme boulot sinon, continue !
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Si besoin urgent de me contacter, faites moi un mail sur : franceunity3d@gmail.com
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