J'ai fais un shader cutout pour voir au travers des objets lorsque mon avatar est derrière un objet.
Sur cet exemple, on s'aperçoit qu'on a toujours l'ombre à l'intérieur du bâtiment.
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Je termine donc mon shader cartoon et je m'aperçois que l'ombre est modifiée lorsque j'utilise le cutout :
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edit : Je reviens sur ce que je dis, je pense que le problème ne viens pas du calcul de lumière mais plutôt de l'alpha qui efface également l'ombre. Qu'est pensez vous ? Si c'est le cas, est ce qu'il est possible de "l'isoler" pour ne pas appliquer d'alpha dessus ?