Je cherche à faire une ration à un sprite 2D sur l'axe Z. Ca marche parfaitement... sauf quand je me rapproche de 180° : Mon sprite augmente sa rotation Z de 0,0000001°
Voici mon code :
Code : Tout sélectionner
function NR(){
while (1) {
GetComponent.<Transform>().rotation.z += 1*NRSPEED*Time.deltaTime;
yield;
}
}