Je cherche à faire un gameplay de combat et je m'attaque (oulà, jeu de mot vraiment nul ) à la parade :
J'ai trouvé le moyen de stopper l'animation d'attaque lorsque l'arme du joueur attaquant touche celle du joueur défendant et j'inverse ensuite l'animation pour donner un effet de rebond après le choc.
J'utilise ce code trouvé dans la doc en jouant avec la variable state.speed :
Code : Tout sélectionner
var anim: Animation;
function Start() {
anim = GetComponent.<Animation>();
// Make all animations in this character play at half speed
for (var state : AnimationState in anim) {
state.speed = 0.5;
}
}
Je ne sais pas si j'ai été clair ()si non, n'hésitez pas à poser des questions ,
Merci de vos réponses,
Pjarcos