J'ai écrit le script suivant qui est censé faire bouger un objet or rien ne se passe. D’où peut venir le problème?
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using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class ball : MonoBehaviour {
public float speed = 8f;
Vector2 vel = new Vector2(1f,1f);
void start(){
GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector2.right * speed;
}
}