j'ai un soucis avec la collision entre ma balle, le sol et les murs.
Quand ma balle rebondie, elle fait un son.
Code : Tout sélectionner
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
audio.PlayOneShot(lowRebound);
}
J'ai essayé d'utiliser :
Code : Tout sélectionner
void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) {
Debug.Log("STAY");
}
J'ai un autre soucis, quand j'importe un son de 0.02 secondes, dans Unity le son fait 0.3 secondes.
J'ai l'impression qu'Unity ajoute un silence au début de mon son ce qui fait un décalage sonore entre le rebond et la son.
Quelqu'un aurait il une idée ?
Merci