Bonjour !
Je fais des tests actuellement sur une application cardboard.
Tout se passe bien même si j'ai du lisser l'orientation de la caméra pour Android, trop de saccades ...
Par contre, lors des mouvements de la tête, tous les composants "Text" présent à l'écran deviennent flous, et redeviennent nets une fois le mouvement de la tête terminé.
J'ai essayé de changer les Qualité Settings (AA / A,osotropic / V Sync / ...), les Player Settings (Graphics API / Rendering Path / ...) et les valeurs sur le Canvas Scaler de mon UI (plusieurs Canvas en World Space) mais à chaque fois le texte devient flou ...
Quelqu'un aurait une idée?
Merci !
Cardboard + Text
Cardboard + Text
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- E3DStef
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Re: Cardboard + Text
Dsl RLG pas encore fait ce genre de trucs...si je vois passer une info à ce sujet je viendrai ici te glisser le lien...
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Si besoin urgent de me contacter, faites moi un mail sur : franceunity3d@gmail.com
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