ce qui veut dire que mon objet que je veux instancier est nul, mais quand je mets l'objet sûr Unity sa charges bien mais quand l'objet n'est pas sûr Unity et que je tente de le chercher dans un dossier, ça ne marche pas et là je bloque sérieusement, je vais vous passer mon code de cette façon, ça sera plus facile pour vous de m'aider:ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
Code : Tout sélectionner
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class attaqueplayer : MonoBehaviour {
//ici on vas géré les attaque du player
private string[] input = new string[5] {"z", "x", "c", "v", "b"};
private GameObject shot;
private Transform shotSpawn;
// Use this for initialization
void Start () {
//shotSpawn = Transform.Find("Firebolt target").GameObject;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0)) {
GameObject shot = Instantiate (GameObject.Find ("Firebolt1"));
}
}
}