je suis bloquée par un problème qui semble simple:
je souhaite tracer une ligne d'un pointA à un pointB (point A et B sont définis en tant que Vector3).
Code : Tout sélectionner
public void CreationLigne()
{
// Creation de la ligne
line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
line.startWidth = 2;
line.positionCount = 2;
line.material.color = Color.red;
line.SetPosition(0, pointA);
line.SetPosition(1, pointB);
}
J'ai cru comprendre en cherchant que c'est un problème de caméra, que le Renderer line ne fait pas partie l'UI...
Comment faire pour tracer la ligne à l'intérieur du canvas ?
Merci pour votre aide