Je parente un objet obj à un empty.
A cet objet,je lui assigne des composantes locales de rotation comme ceci:
Code : Tout sélectionner
obj.transorm.parent=empty.transform;
obj.transform.localRotation=Quaternion.Euler(a,b,c);
A mon fort avis,ces instructions ne répondent pas à ma demande
obj.GetComponenet<Transform>().lrotation; //composantes globales de rotation en radians
obj.GetComponenet<Transform>().localRotation; //peut-être compsantes locales de rotation mais ne renvoie pas en degrés
obj.GetComponenet<Transform>().eulerAngles;; //compsantes globales de rotation en degrés
merci de votre aide