Blurst Technology explique les triggers
Le studio Blurst est une société qui développe des jeux vidéos avec Unity. Ses membres sont très talentueux et assez doués en développement et sur leur devblog, ils n’hésitent pas à expliquer certaines astuces utilisées pour faire des effets dignes de la PS3.
Un des derniers tutos en date (en anglais) concerne les triggers et ils nous explique comment s’en servir, leurs limites et comment contourner les limites avec des astuces de code.
Pour rappel, les triggers sont des objets de collision que l’on peut traverser et Unity récupère les évènements si un objet entre, reste ou sort d’un trigger.