La recherche a retourné 4 résultats

par misterlolbis
07 Mars 2011 19:39
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Déclarer son Prefab par code
Réponses : 1
Vues : 1425

[RESOLU]Déclarer son Prefab par code

Bonjour, j'aimerais savoir comment déclarer son prefab avec du code, notamment avec la fonction Instantiate() : Instantiate(GameObject.Find("Cube"), Vector3.zero, Quaternion.identity); Avec ce code j'ai une erreur : NullReferenceException : The prefab you want to instantiate is null. Je pense que l'...
par misterlolbis
05 Mars 2011 19:20
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Sauvegardes des PlayerPrefs sous Windows.
Réponses : 1
Vues : 1822

Sauvegardes des PlayerPrefs sous Windows.

Bonjour, j'utilise dans mon projet Unity la fonction PlayerPrefs.SetString() mais je ne sais pas où cela m'enregistre mes données. Sur le site officiel il dise que cela se trouve dans HKCU\Software\[company name]\[product name] mais je ne trouve pas ce répertoire. Si vous savez comment le trouver, c...
par misterlolbis
05 Mars 2011 15:15
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Problème 3ds max : réglage du "derrière du personnage"
Réponses : 2
Vues : 2356

Problème 3ds max : réglage du "derrière du personnage"

Bonjour, je développe sur Unity en utilisant mes modèles de 3ds max. J'ai créé et animé un personnage sur 3ds max, je l'ai ensuite exporté en format FBX et ajouté dans Unity. Jusque là tout va bien, mais ensuite, je place le Script "Smooth Follow" sur la caméra en lui faisant suivre mon joueur de de...
par misterlolbis
27 Fév 2011 19:52
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Nommer ses animations provenant de 3ds max
Réponses : 1
Vues : 1937

Nommer ses animations provenant de 3ds max

Bonjour, j'essaye de développer un jeu sous Unity en me servant de 3ds max pour créer et animer mes modèles 3D. Cependant mes fichiers d'animation, lorsque j'importe mes modèles sous Unity ont toujours le même nom : "Take001". J'aimerais savoir comment modifier le nom de ces fichiers d'animation, so...

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