C'est bon probleme reglé:
pour les non matheux:
compteur += 1/Time.timeScale
(Puis derriere tu adaptes le code pour que visuellement en jeu tu remplisses le cahier des charges:
compteur affiché = compteur * Time.timeScale, etc)
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- 12 Fév 2024 08:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Update VS incrementation
- Réponses : 1
- Vues : 651
- 11 Fév 2024 20:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Update VS incrementation
- Réponses : 1
- Vues : 651
[RESOLU] Update VS incrementation
Bonjour, J'ai une question sur le systeme d'unity et son update. J'incremente un compteur de +=1 a chaque frame dans le FixedUpdate. Je lui dis dans l'update que si j'appuie sur espace alors le compteur s'arrete. L'objectif est de s'arreter a 1000. Mon timestep est de 0.01 Timescale a 1. (donc le co...
- 12 Déc 2021 02:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Je galère en C#
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Je galère en C#
Hello, J'aimerai apprendre en C# pour coder Du coup ça fait quelques jours que je regarde un peu des tutos en farfouillant sur le net! Alors on t'explique quoi écrire pour déplacer ton personnage (c'est cool), mais pour t'expliquer le fonctionnement (la logique)il n'y a pas grand chose. En fait, j'a...
- 07 Jan 2021 12:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : 2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"
- Réponses : 2
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Re: 2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"
Merci beaucoup pour toutes ces infos utiles!!
- 07 Jan 2021 00:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : 2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"
- Réponses : 2
- Vues : 1181
2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"
Bonjour a tous, Niveau: Ultra Novice Je commence depuis deux jours a me pencher sur Unity, mais je suis face a un problème (simple) mais qui ruine mon confort d'utilisation. Et je suis convaincu que c'est juste une bêtise a cocher ou un truc du genre Je m'explique: -Je clic sur "PLAY" en haut de l'i...