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- 16 Juin 2011 16:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Chemin prédéfini (j'ai pas trouvé mieux comme titre =P)
- Réponses : 3
- Vues : 1736
Re: Chemin prédéfini (j'ai pas trouvé mieux comme titre =P)
Merci Freelax de m'avoir répondu mais en fait c'est pas vraiment ce dont j'ai besoin parce que moi je veux pouvoir déplacer mes pièces moi même et pas qu'elles se déplacent toutes seules. Mais que je ne puisse les déplacer que sur mon traçage. Je sais pas si je suis assez claire
- 16 Juin 2011 15:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Chemin prédéfini (j'ai pas trouvé mieux comme titre =P)
- Réponses : 3
- Vues : 1736
Chemin prédéfini (j'ai pas trouvé mieux comme titre =P)
Bonjour tout le monde :D Voila j'ai importé des pièces modélisées sur 3DSmax et je voudrais pouvoir les déplacées selon un traçage. En plus clair : J'ai des pièces que je peux déplacées avec la souris sauf que je voudrais ne permettre le déplacement que lorsqu'il se fait sur un traçage (qui est pour...
- 11 Juin 2011 22:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Marche arrière personnage
- Réponses : 1
- Vues : 1532
[RESOLU]Marche arrière personnage
Bonsoir tout le monde, j'ai un problème avec l'animation de mon personnage, je voudrais, avec les flèches du clavier, le faire marcher et lui permettre de faire marche arrière également. La marche avant fonctionne très bien mais pour la marche arrière je sais pas comment faire puisqu'il est toujours...
- 29 Avr 2011 00:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Fondu Noir
- Réponses : 1
- Vues : 2420
[RESOLU]Fondu Noir
Bonsoir à tous, je voudrais avoir une sorte de fondu noir à chaque changement de caméra pour qu'il n'y ait pas de coupure brusque et voici mon script : public var fadeOutTexture : Texture2D; public var fadeSpeed = 0.3; var drawDepth = -1000; private var alpha = 1.0; private var fadeDir = -1; functio...
- 22 Avr 2011 15:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Tourner automatiquement en direction d'un objet
- Réponses : 2
- Vues : 1404
Re: Tourner automatiquement en direction d'un objet
Merci mais j'ai déjà essayé et ça n'a pas marché
- 22 Avr 2011 13:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Tourner automatiquement en direction d'un objet
- Réponses : 2
- Vues : 1404
Tourner automatiquement en direction d'un objet
Bonjour, dans mon jeu je dois lancer des balles en direction d'un cercle, je voudrais que, quand une de mes balles s’arrête, elle se tourne automatiquement en direction du cercle de manière qu'on puisse viser à nouveau. Je sais pas comment je pourrais m'y prendre Des idées ?? Merci d'avance
- 22 Avr 2011 10:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Script attaché à plusieurs objets
- Réponses : 6
- Vues : 2895
Re: Script attaché à plusieurs objets
Bonjour, ça marche pas non plus car en fait le script qui est sur toutes les balles ne s’exécute qu'une seule fois donc il ne considère que la 1ère balle qui s’arrête et pas toutes les autres
- 20 Avr 2011 17:20
- Forum : Scripting
- Sujet : Script attaché à plusieurs objets
- Réponses : 6
- Vues : 2895
Re: Script attaché à plusieurs objets
Merci de m'avoir répondu mais je crains que la liste ne soit pas la solution ni le compteur d'ailleurs :? Mon problème est de savoir quand une balle stop justement, ce qui est un peu compliqué puisque le même script s'applique à toutes les balles, donc quand l'une d'elles s’arrête ma variable retour...
- 20 Avr 2011 12:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Script attaché à plusieurs objets
- Réponses : 6
- Vues : 2895
Script attaché à plusieurs objets
Bonjour tout le monde, j'ai un petit soucis avec mon jeu, j'ai 10 balles auxquelles j'ai attaché le même script, puisqu'elles ont toutes les mêmes fonctionnalités. Dans ce script j'ai mis une variable booléenne (Mvmt), quand la balle est en mouvement cette variable est vraie, quand elle s’arrête la ...
- 14 Avr 2011 22:30
- Forum : Scripting
- Sujet : Idée de jeu d'équilibre
- Réponses : 8
- Vues : 3074
Re: Idée de jeu d'équilibre
Mes objets sont construits, ma caméra est bien placée ... là n'est pas le problème