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- 28 Juil 2022 22:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
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Re: optimisation, Frustum Culling ?
Bon je reviens vers vous car j'ai une dernière question J'ai réussi le script pour faire en sorte que si tu es trop loin alors l'objet passe en inactif et si trop proche en actif.... script que j'ai mis dans un empty ( et j'ai mis les bloc dedans pour pouvoir les désactiver / réactiver ) Il y a qu'u...
- 25 Juil 2022 11:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Camera stack in build?
- Réponses : 2
- Vues : 802
Re: Camera stack in build?
Bonjour,
c'est étrange, tes niveaux de layers sont correcte ? tu as pas une caméra en trop ?
Tu n'as pas l'air d'avoir besoin d'une skybox, donc tu peux la désactiver dans la caméra
c'est étrange, tes niveaux de layers sont correcte ? tu as pas une caméra en trop ?
Tu n'as pas l'air d'avoir besoin d'une skybox, donc tu peux la désactiver dans la caméra
- 25 Juil 2022 11:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
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Re: optimisation, Frustum Culling ?
merci pour ton aide !
Je vais travailler sur cela, je reviendrais si besoin
Je vais travailler sur cela, je reviendrais si besoin
- 21 Juil 2022 14:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
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Re: optimisation, Frustum Culling ?
Merci pour ta réponse ! dans sa méthode OnDestroy il active le sprite situé sous lui. C'est possible ça ? de lui dire tu actives le script de l'objet en dessous ? j'en apprends tous les jours 2) tu abandonnes la régénération. Si des scripts de sprites doivent être présents pour une autre raison, tu ...
- 20 Juil 2022 10:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
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Re: optimisation, Frustum Culling ?
je viens de faire les tests ! Avec pluie : en mouvement : 14 FPS Sans bouger : 7 FPS Sans pluie : en mouvement : 15 FPS Sans bouger : 8 FPS j'ai gagné vraiment très peu de fps ... c'est peut être à cause du nombre de script dupliqué ? vu que chaque bloc à du script ? ( j'espère pas ^^' ) et je compr...
- 20 Juil 2022 08:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
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Re: optimisation, Frustum Culling ?
Et bien je m'en suis rendu compte à cause de la pluie que j'ai ajouté, quand je me déplace elle est fluide, à l'arrêt c'est soirée photos chez mamie. J'ai rajouté quelques ligne de bloc et le jeu est figé complétement .... j'ai réalisé les cubes comme ça : j'ai ajouté le sprite du cube dans la scene...
- 19 Juil 2022 10:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
- Vues : 2159
optimisation, Frustum Culling ?
Bonjour ! Bon décidément j'ai souvent besoin de vous haha, mais c'est peut être ma dernière question ::d Je suis actuellement sur un projet ou le terrain est en forme de cube ( comme minecraft ) mais en 2D vu à la Mario ! Chaque bloques sont en préfab que j'ai dupliqué à souhait pour former le terra...
- 18 Juil 2022 14:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : effet particules de débris
- Réponses : 2
- Vues : 744
Re: effet particules de débris
a bien, super ! merci pour les liens
- 13 Juil 2022 10:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : effet particules de débris
- Réponses : 2
- Vues : 744
effet particules de débris
Bonjour, Je cherche à faire des débris quand mon objet est cassé ... je cherche juste des indications sur comment faire ! dois je ajouter un particule system dans mon objet et l'activé lors de la destruction ? ou alors mettre des débris en désactivé avec un rigidbody et l'activé lors de la destructi...
- 30 Juin 2022 09:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [BOLT] sauvegarde / chargement et items [logique]
- Réponses : 2
- Vues : 1095
Re: [BOLT] pickup items [logique]
Merci pour ta réponse .... effectivement je n'utilisais pas la bonne logique, cela fonctionne bien mieux comme cela ! merci ! et oui j'ai déjà vu les tuto, je me suis aidé de cela dans mes tout début.... malheureusement il explique pas mon problème actuel :( Mais cela entraine un autre soucis que je...