+100db22 a écrit :Salut ^^ ça sert de toute façon a rien , beaucoup trop de poly pour unity au final , perte de temps .
Utilisez plutot ZBRush : dynamesh puis topologizez.....
Aller sur la recherche avancée
+100db22 a écrit :Salut ^^ ça sert de toute façon a rien , beaucoup trop de poly pour unity au final , perte de temps .