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par fouse
05 Mai 2012 12:14
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : sculptris
Réponses : 21
Vues : 13551

Re: sculptris

db22 a écrit :Salut ^^ ça sert de toute façon a rien , beaucoup trop de poly pour unity au final , perte de temps :D .
+100

Utilisez plutot ZBRush : dynamesh puis topologizez..... ;)
par fouse
05 Mai 2012 12:11
Forum : Les outils externes
Sujet : Ngui en version free
Réponses : 8
Vues : 3017

Re: Ngui en version free

Utile pour ceux qui ont Playmaker :

http://hutonggames.com/playmakerforum/i ... pic=1356.0
par fouse
01 Mai 2012 17:40
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Nouveau tutoriel :Création d’un Gravity Gun à la Half-life
Réponses : 7
Vues : 4349

Re: Nouveau tutoriel :Création d’un Gravity Gun à la Half-li

Au lieu de critiquer Krys , t'aurais du plonger un peu plus dans le Unity Script Reference:

http://unity3d.com/support/documentatio ... index.html

Nb: L'instruction décrite par Krys n'a rien d'exotique.
par fouse
23 Avr 2012 07:23
Forum : les Shaders
Sujet : [3D] Shader sélection
Réponses : 35
Vues : 18379

Re: [3D] Shader sélection

Cayou, plus simple encore ,je ne sais si s'agit de ce shader que tu recherches : http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/23/12042307293990930.png si oui ,vas sur Asset store : Dissolve Shader Package ; utilises le shader Rim Diffuse (le réglage se fait sur Inspector en 5 secondes) pour le prix de ......
par fouse
22 Avr 2012 11:43
Forum : les Shaders
Sujet : [3D] Shader sélection
Réponses : 35
Vues : 18379

Re: [3D] Shader sélection

Cayou ,
as tu jeté un coup d'oeil sur le Strumpy Shader Editor :

http://forum.unity3d.com/threads/56180- ... provements
par fouse
22 Avr 2012 07:16
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP]: architecture, Visite virtuelle
Réponses : 49
Vues : 19346

Re: [WIP]: architecture, Visite virtuelle

Bonjour Marc,

Amplify , ce plugin pourrait t'aider :

http://www.insidious.pt/#amplify
par fouse
22 Avr 2012 06:44
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Modelisations 3D contre Codes
Réponses : 27
Vues : 13998

Re: Modelisations 3D contre Codes

Bonjour, concernant les modèles high poly (animés en plus) utilisables directement dans Unity, il y a ici un gars qui est entrain de faire un boulot formidable : Polygon reduction http://forum.unity3d.com/threads/126251-Polygon-Reduction-Plugin-Preview NB: Ce sont le nombre incalculable de ces plugi...
par fouse
21 Avr 2012 07:09
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP]: architecture, Visite virtuelle
Réponses : 49
Vues : 19346

Re: [WIP]: architecture, Visite virtuelle

Beau boulot. :D

NB: Combien d'heures ? Merci.
par fouse
19 Avr 2012 17:42
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WubWub Party the movie [UDK] [projet d'animation]
Réponses : 13
Vues : 4514

Re: WubWub Party the movie [UDK] [projet d'animation]

Attention aux implants PIP... :mrgreen:

NB: Ceci dit , ILS sont sublimes.
par fouse
19 Avr 2012 17:38
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : SHOEBOX
Réponses : 5
Vues : 2563

Re: SHOEBOX

De mieux en mieux: un Bitmap font genrator en cours ... Allez sur le lien et matez :)

http://forum.unity3d.com/threads/113518 ... edev-tools

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