En effet, je ne comprends pas. Je ne suis pas programmeur.
LA question : Comment utiliser le contenu de ces liens pour corriger le problème ?
Désole pour ce manque de connaissance.
La recherche a retourné 32 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 07 Nov 2014 18:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
- Réponses : 8
- Vues : 4230
- 07 Nov 2014 17:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
- Réponses : 8
- Vues : 4230
Re: SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
Merci pour les liens, mais je ne trouve pas de solution : /
Pensez vous que le SUCCEEDED(hr) est responsable de la difficulté de navigation ?
Pensez vous que le SUCCEEDED(hr) est responsable de la difficulté de navigation ?
- 07 Nov 2014 14:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
- Réponses : 8
- Vues : 4230
Re: SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
Hello, J'ai trouvé peu d'information à propos de : SUCCEEDED(hr). A cette adresse : http://issuetracker.unity3d.com/issues/succeeded-hr-error-message-is-hard-to-understand , il est mentionné que cette erreur est difficile à comprendre. Selon ce qui est écrit, l'erreur apparait sur un GPU DX10 : Je s...
- 07 Nov 2014 00:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
- Réponses : 8
- Vues : 4230
SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
Bonjour, Problème de navigation dans la fenêtre perspective, dans une scène se composant d'un plan et un cube ^^ : manque de fluidité, la rotation de la vue accroche, pareil pour le déplacement du cube et du plan^^. Le mode game fonctionne correctement. De plus, il y a ce message : SUCCEEDED(hr) app...
- 01 Oct 2014 13:33
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Mecanim Tutorial
- Réponses : 4
- Vues : 4866
Re: Mecanim Tutorial
Bonjour,
Je relance le topic, je suis à la recherche de tuto en FRANCAIS sur mecanim , une idée ?
Merci
Je relance le topic, je suis à la recherche de tuto en FRANCAIS sur mecanim , une idée ?
Merci
- 15 Août 2012 00:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
- Réponses : 10
- Vues : 5375
Re: Lod Ou occlusion culling ?
Merci pour les liens : )
En fait ce qui m'intéresse c'est plutôt : réduire le nombre de polygone d'un asset exisant ainsi que les texture lui étant attaché et non le système LOD en lui même.
Un outil magique me permettant de ne pas passer du temps à remodéliser
En fait ce qui m'intéresse c'est plutôt : réduire le nombre de polygone d'un asset exisant ainsi que les texture lui étant attaché et non le système LOD en lui même.
Un outil magique me permettant de ne pas passer du temps à remodéliser
- 14 Août 2012 23:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
- Réponses : 10
- Vues : 5375
Re: Lod Ou occlusion culling ?
Des outils permettant la déclinaison de LOD de ces propres assets
Ou puis trouver cela ?
Ou puis trouver cela ?
- 14 Août 2012 23:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
- Réponses : 10
- Vues : 5375
Re: Lod Ou occlusion culling ?
Merci pour la réponse Cayou.
L'occlusion culling me semble plus simple à mettre en place sachant que je ne dois pas passer du temps supplémentaire pour les déclinaison lod, alors peut être qu'il Existe une méthode efficace pour décliner son mesh principal ( LOD 0 ) en LOD 1, 2 etc..
Une idée ?
L'occlusion culling me semble plus simple à mettre en place sachant que je ne dois pas passer du temps supplémentaire pour les déclinaison lod, alors peut être qu'il Existe une méthode efficace pour décliner son mesh principal ( LOD 0 ) en LOD 1, 2 etc..
Une idée ?
- 14 Août 2012 22:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
- Réponses : 10
- Vues : 5375
Lod Ou occlusion culling ?
Bonjour à tous,
Dans le cadre d'une optimisation de niveau, est t il préférable d'utiliser des LOd pour chaque objet ou utiliser l'occlusion culling ?
Je précise que le niveau est pour une plateforme PC.
Par avance merci
Dans le cadre d'une optimisation de niveau, est t il préférable d'utiliser des LOd pour chaque objet ou utiliser l'occlusion culling ?
Je précise que le niveau est pour une plateforme PC.
Par avance merci
- 24 Juin 2011 12:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : web player : Loading
- Réponses : 5
- Vues : 2583
Re: web player : Loading
Loool, je viens de m’apercevoir de mon erreur ; )