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par ManyG
07 Nov 2014 18:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
Réponses : 8
Vues : 4230

Re: SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12

En effet, je ne comprends pas. Je ne suis pas programmeur.

LA question : Comment utiliser le contenu de ces liens pour corriger le problème ?

Désole pour ce manque de connaissance.
par ManyG
07 Nov 2014 17:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
Réponses : 8
Vues : 4230

Re: SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12

Merci pour les liens, mais je ne trouve pas de solution : /

Pensez vous que le SUCCEEDED(hr) est responsable de la difficulté de navigation ?
par ManyG
07 Nov 2014 14:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
Réponses : 8
Vues : 4230

Re: SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12

Hello, J'ai trouvé peu d'information à propos de : SUCCEEDED(hr). A cette adresse : http://issuetracker.unity3d.com/issues/succeeded-hr-error-message-is-hard-to-understand , il est mentionné que cette erreur est difficile à comprendre. Selon ce qui est écrit, l'erreur apparait sur un GPU DX10 : Je s...
par ManyG
07 Nov 2014 00:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12
Réponses : 8
Vues : 4230

SUCCEEDED(hr) Unity 5 Beta 12

Bonjour, Problème de navigation dans la fenêtre perspective, dans une scène se composant d'un plan et un cube ^^ : manque de fluidité, la rotation de la vue accroche, pareil pour le déplacement du cube et du plan^^. Le mode game fonctionne correctement. De plus, il y a ce message : SUCCEEDED(hr) app...
par ManyG
01 Oct 2014 13:33
Forum : Tutoriaux
Sujet : Mecanim Tutorial
Réponses : 4
Vues : 4866

Re: Mecanim Tutorial

Bonjour,

Je relance le topic, je suis à la recherche de tuto en FRANCAIS sur mecanim , une idée ?

Merci
par ManyG
15 Août 2012 00:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
Réponses : 10
Vues : 5375

Re: Lod Ou occlusion culling ?

Merci pour les liens : )

En fait ce qui m'intéresse c'est plutôt : réduire le nombre de polygone d'un asset exisant ainsi que les texture lui étant attaché et non le système LOD en lui même.

Un outil magique me permettant de ne pas passer du temps à remodéliser
par ManyG
14 Août 2012 23:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
Réponses : 10
Vues : 5375

Re: Lod Ou occlusion culling ?

Des outils permettant la déclinaison de LOD de ces propres assets :o


Ou puis trouver cela ? :D
par ManyG
14 Août 2012 23:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
Réponses : 10
Vues : 5375

Re: Lod Ou occlusion culling ?

Merci pour la réponse Cayou.



L'occlusion culling me semble plus simple à mettre en place sachant que je ne dois pas passer du temps supplémentaire pour les déclinaison lod, alors peut être qu'il Existe une méthode efficace pour décliner son mesh principal ( LOD 0 ) en LOD 1, 2 etc..

Une idée ?
par ManyG
14 Août 2012 22:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lod Ou occlusion culling ?
Réponses : 10
Vues : 5375

Lod Ou occlusion culling ?

Bonjour à tous,

Dans le cadre d'une optimisation de niveau, est t il préférable d'utiliser des LOd pour chaque objet ou utiliser l'occlusion culling ?


Je précise que le niveau est pour une plateforme PC.


Par avance merci
par ManyG
24 Juin 2011 12:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : web player : Loading
Réponses : 5
Vues : 2583

Re: web player : Loading

Loool, je viens de m’apercevoir de mon erreur ; )

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