Volumes de navigation ?
À part le NavMeshModifierVolumes je ne vois rien d'autre. A quoi fait tu référence ?
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- 12 Mai 2024 18:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
- Réponses : 6
- Vues : 257
- 09 Mai 2024 19:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
- Réponses : 6
- Vues : 257
Re: NavMesh
Le 1er screen, s'est la map avec NavMeshModifierVolume, ça ne me supprimé pas de zone du navMesh
le 2eme s'est ma méthode avec le navmesh obstacle.
Mais je viens de comprendre comment fonctionne NavMeshModifierVolume. Il faut le mettre avec le Navmesh surface et sa marche.
Merci du conseil !
le 2eme s'est ma méthode avec le navmesh obstacle.
Mais je viens de comprendre comment fonctionne NavMeshModifierVolume. Il faut le mettre avec le Navmesh surface et sa marche.
Merci du conseil !
- 09 Mai 2024 11:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
- Réponses : 6
- Vues : 257
- 09 Mai 2024 07:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
- Réponses : 6
- Vues : 257
NavMesh [RÉSOLU]
Bonjour à tous ! Afin de réduire le temps de calcul et par nécéssité , je cherche à savoir s'il est possible de faire un calcul de navmesh sur une certaine hauteur d'un terrain. Exemple : je veux un navmesh sur des plateaux du terrain et je m'en fou de calculer la plage par exemple. :?: Pour le mome...
- 20 Mars 2024 21:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Railroad
- Réponses : 3
- Vues : 1089
Re: Railroad
je n'est jamais utilisé les splines dans unity, je vais voir de ce côté.
- 09 Mars 2024 13:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Railroad
- Réponses : 3
- Vues : 1089
Railroad
Bonjour, quelqu'un aurait une idée de la méthode employée pour placer des rails ou route comme dans Automation empire ?
Dans ce jeux, j'aime bien le preview quand on créer des rails ou tuyaux
Dans ce jeux, j'aime bien le preview quand on créer des rails ou tuyaux
- 17 Fév 2021 21:10
- Forum : Scripting
- Sujet : task Manager
- Réponses : 5
- Vues : 2798
Re: task Manager
Je suis content du résultat de ce test qui fonctionne public class Job { public int Priority { get; set; } public int JobID { get; set; } public Vector3 JobPos { get; set; } public NavMeshAgent Agent { get; set; } } using System.Collections.Generic; using UnityEngine.AI; using UnityEngine; using Sys...
- 16 Fév 2021 21:13
- Forum : Scripting
- Sujet : task Manager
- Réponses : 5
- Vues : 2798
Re: task Manager
des class dans une liste . Ok,. un peut comme ça public class Task { public int Priority { get; set; } public int TaskID { get; set; } public Vector3 TaskPos { get; set; } } et pour faire une liste de cette class public List<Task> TaskList = new List<Task>(); pour la priorité je pense à une mise à j...
- 13 Fév 2021 16:37
- Forum : Scripting
- Sujet : task Manager
- Réponses : 5
- Vues : 2798
task Manager
Bonjour à la communautés ! Alors je me pose la question comment géré les divers taches dans un RTS. Exemple : construire un bâtiment, récolter, alimenter un bâtiment en ressource. J’imagine qu'il faut créer une liste de job avec une option de priorité, Comment créer cette liste ? Comment dire a mon ...
- 06 Mai 2014 17:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [ résolu ] Vector3.Dot
- Réponses : 10
- Vues : 5734
Re: Vector3.Dot
C'est bon, problème résolu ! var forward = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur av & ar var right = new Vector3(); // declaration du nouveau vecteur droite & gauche forward = NavAgent.transform.TransformDirection(Vector3.forward);; //recupération du vecteur forward en coordonnée monde du...