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- 07 Avr 2012 18:12
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] 8Bit Samurai (nom temporaire)
- Réponses : 72
- Vues : 19524
Re: [WIP] 8Bit Samurai (nom temporaire)
Ah bhé oui, bah j'ai mieux, comme pour ton cycle jour/nuit tu fait un cycle de saison :p A chaque fin de jour, herbe/caillou/neige et re herbe, ou des feuille, fin la ça montreras qu'il monte indéfiniment :p
- 07 Avr 2012 18:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] 8Bit Samurai (nom temporaire)
- Réponses : 72
- Vues : 19524
Re: [WIP] 8Bit Samurai (nom temporaire)
Pour finir, je me pose la question sur la finalité du projet, à savoir le système monétaire. La dessus, j'ai aucune idée, tout ce que je sais c'est que sur les phone, les gens sont plus enclin a payer 80ct que sur pc, où ils savent qu'avec 2 minutes de recherche on peux le choper gratuit ( je me pr...
- 07 Avr 2012 10:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : jeu fps,serveur/client ?
- Réponses : 4
- Vues : 1937
Re: jeu fps,serveur/client ?
Ah ouai ok j'avais rien compris :p
Cordialement, +Lychaos++Ster+
Cordialement, +Lychaos++Ster+
- 07 Avr 2012 10:24
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Nouveau tuto création d'un slider
- Réponses : 5
- Vues : 2991
Re: Nouveau tuto création d'un slider
Ah merci bien, je m'en servirais pour faire des menus classe
Cordialement, +Lychaos++Ster+
Cordialement, +Lychaos++Ster+
- 07 Avr 2012 09:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : jeu fps,serveur/client ?
- Réponses : 4
- Vues : 1937
Re: jeu fps,serveur/client ?
Pour les connections j'en ai absolument aucune idée, je ne me suis pas penché sur la question. Cependant , pour : J’ai regardé le tutoriel du site sur les impacts et tire en mode solo mais en multi le script de shoot comment dire au serveur que quand je clique sur le bouton gauche je tir et touche c...
- 06 Avr 2012 20:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de deltaTime trop rapide
- Réponses : 10
- Vues : 4646
Re: Problème de deltaTime trop rapide
Lol pour la rapidité t'inquiéte, j'ai tellement de chose a faire la journée que toutes les 5 minutes j'actualise le forum :D PS: Je te laisse adapter, notamment avec le yield tu peux retirer le deltaTime du coup puisqu'il va attendre 1 sec avant de faire les instruction qui suivent. Cordialement , +...
- 06 Avr 2012 20:00
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de deltaTime trop rapide
- Réponses : 10
- Vues : 4646
Re: Problème de deltaTime trop rapide
Mhhh, le truc c'est que faut que tu fasse un timer a part. Update se fait toute les frames, toutes les frames il va dans la function ObjLife() . Vu que la condition dit que SI ya une variable pointLife, alors tu execute objLife -= 1*Time.deltaTime; Ce qu'il faut que tu fasse en fait c'est : var time...
- 06 Avr 2012 18:49
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Redemption [Plateforme basique ]
- Réponses : 21
- Vues : 7486
Re: Redemption [Plateforme basique ]
Oui, mais après quand on a l'habitude c'est plutôt simple. Et puis le but c'est que le joueurs recommence souvent sinon si on fait tout simplement le jeu se finis en 5 minutes. Ce que je ferais c'est un niveau tutoriel a part, qui dirait "Quand on voit cette caisse, on fait demi tour, la faut sauter...
- 06 Avr 2012 18:44
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] L.E.D.
- Réponses : 4
- Vues : 2170
Re: [WIP] L.E.D.
et donc je me demandais comment appliquer une rotation de 180° sur mon perso quant je vais a gauche et évidemment la meme chose dans l'autre sens ( de gauche a droite ). Je ne veux pas m'avancer mais peut être qu'un : // this => L'objet ou le script est this.Gameobject.Transform.rotation = Quaterni...
- 06 Avr 2012 18:39
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Noxeangel
- Réponses : 3
- Vues : 1498
Re: Présentation de Noxeangel
Bienvenue, c'est avec plaisir que je t'aurais aider, mais je n'ai aucune compétences actuellement qui pourrait t'être utile :p Mais si je met bien a fond dans le C# peut etre que ... : )