La recherche a retourné 106 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 15 Fév 2013 16:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Help] : Collecte d'objets
- Réponses : 11
- Vues : 5424
Re: [Help] : Collecte d'objets
Prenez pas ce cas social pour une généralité non plus. Internet c'est que la représentation de toutes les individualités, y compris les plus pathétiques profitant de l'anonymat pour ouvrir leur grande gueule. La foudre lui tombera pas dessus mais devoir se supporter lui même au quotidien est déjà un...
- 04 Jan 2013 13:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [2D]Controler un sprite dans Unity
- Réponses : 6
- Vues : 4894
Re: [2D]Controler un sprite dans Unity
Merci pour ces infos, je vais persister en utilisant les fonctionnalités de Unity donc sans chercher a faire du full 2D. En trafiquant un peu (j'ai mis du temps a comprendre qu'il fallait jouer avec "Is kinematic pour cela" , j'ai réussi a obtenir ce que je voulais, un bloc qui ne bouge plus quand i...
- 03 Jan 2013 20:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [2D]Controler un sprite dans Unity
- Réponses : 6
- Vues : 4894
Re: [2D]Controler un sprite dans Unity
J'avais crée il y a longtemps un logiciel maison pour l'animation de sprite 2D, ca reste assez usine a gaz ou j'ai loupé un coche. Ceci dit il y a tout un tas de problématique a voir derrière, si je n'utilise pas de rigidbody/collider il faut que je réfléchisse a comment créer une interaction et ren...
- 03 Jan 2013 14:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [2D]Controler un sprite dans Unity
- Réponses : 6
- Vues : 4894
Re: [2D]Controler un sprite dans Unity
J'ai vu cela, je pense avoir grandement surestimé les capacités du soft 2D toolkit . Du coup j'ai tapé un peu de code : using UnityEngine; using System.Collections; public class Animation2 : MonoBehaviour { tk2dAnimatedSprite anim; public float moveSpeed = 1f; private float movement; private float m...
- 03 Jan 2013 13:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [2D]Controler un sprite dans Unity
- Réponses : 6
- Vues : 4894
[2D]Controler un sprite dans Unity
Bonjour, Je suis actuellement en train de regarder les possibilités de créer un bomberman 2D like ex: http://userserve-ak.last.fm/serve/_/33662285/Super+Bomberman+2+Super20Bomberman202202.jpg Il est important que je n'ai pas d'objet 3D comme personnage mais bien un sprite, j'ai donc testé 2D Toolkit...
- 30 Jan 2012 12:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur quand je tente la compilation en Flash
- Réponses : 2
- Vues : 2061
Erreur quand je tente la compilation en Flash
Tout est dans le titre, je pensai au début que flash ne fonctionnait pas encore mais on m'a prouvé le contraire : Error building player : Exception : Compiling SWF failed : Loading configuration file C:\bla bla....\flex-config.xml Merci Edit : visiblement cela vient de Itween, peut être un problème ...
- 30 Jan 2012 10:14
- Forum : Scripting
- Sujet : Empecher un objet de sortir du champ de vision de la camera
- Réponses : 12
- Vues : 6986
Re: Empecher un objet de sortir du champ de vision de la cam
Oui j'avais vu, mais la fonction qui m’intéresse dans ce que tu as fait quand il est désactivé :mrgreen: Ceci dit j'ai aussi incluse la fonction smooth qui est sympa Pas trop eu le temps de voir ca hier Cayou mais oui j'imagine qu'il faut passer par la, même si avec script ITween Event je vais avoir...
- 29 Jan 2012 18:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Empecher un objet de sortir du champ de vision de la camera
- Réponses : 12
- Vues : 6986
Re: Empecher un objet de sortir du champ de vision de la cam
Effectivement, je découvre le logiciel, bien sympa, merci ! Question subsidiaire, est ce qu'il est possible de "configurer" plusieurs états d'un même prefab ? Exemple: Scene1 : prefab ennemi donne la capacité de se tp Scene 2 : prefab ennemi donne la capacité de se tp et de se deplacer Je présume qu...
- 28 Jan 2012 20:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Empecher un objet de sortir du champ de vision de la camera
- Réponses : 12
- Vues : 6986
Re: Empecher un objet de sortir du champ de vision de la cam
Effectivement. Sinon pour le script Artemisart, le résultat est différent de celui du script d'origine, les objets ne tremblent pas mais suivent des chemins aléatoires en permanence quand le smooth est activé et se "teleportent" 15x par seconde quand on le desactive, un peu trop rapide :lol: Je gard...
- 28 Jan 2012 16:56
- Forum : Scripting
- Sujet : Empecher un objet de sortir du champ de vision de la camera
- Réponses : 12
- Vues : 6986
Re: Empecher un objet de sortir du champ de vision de la cam
J'ai surtout constaté que le script de formation facile était carrement celui d'un membre de ce forum qui a été volé vu qu'ils laissent entendre en substance que le script est d'eux.. :roll: http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1384 Merci Cayou et un grand merci artemisart ...