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par toto5100
18 Juil 2014 18:52
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS N°1] Thread de toto5100
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Re: [CONCOURS N°1] Thread de toto5100

La "super pac gomme", qui est une canette de soda.
Image
33cl de FCK Coke = 1L de potion magique de Panoramix.

Donc :
- Pac man : fait
- Pac gommes : fait
- Super Pac gommes : fait
- Fruits : 1/5
- Fantomes : Pas encore fait
par toto5100
18 Juil 2014 16:17
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
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Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [UPDATE] Sondage

Personnellement, cela ne me dérange pas qu'ils aient pris un peu d'avance.
Code un Pac man est beaucoup plus rapide pour moi que faire les ressources graphiques.
Un Pac man reste en jeu simple, au niveau code, 3-4 scripts et c'est bon.
par toto5100
18 Juil 2014 14:00
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS N°1] Thread de toto5100
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Re: [CONCOURS N°1] Thread de toto5100

Merci^^ A la base, les fantomes devaient être des diététiciennes, mais vu qu'il ne me reste plus que 2 jours, ça sera trop serré (j'essayerais si je suis en avance). Le fat man m'a pris 3h de sculpt avec Sculptris (je suis débutant en ce qui concerne le sculpt), puis 3h de retopologie, 1h30 d'uv unw...
par toto5100
17 Juil 2014 21:29
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS N°1] Thread de toto5100
Réponses : 22
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[CONCOURS N°1] Thread de toto5100

Bonjour, c'est Pierre, responsable marketing de la chaîne de restauration rapide FCK . Dans le cadre de la promotion de FCK nous allons vous présenter FCK . FCK . http://image.noelshack.com/fichiers/2014/29/1405622410-fck.jpg Chez FCK, vous pourrez manger des choses très bonnes. Nous utilisons de l'...
par toto5100
17 Juil 2014 18:54
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
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Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1

D'accord. Et une dernière question : les shaders, ça compte comme du code ou du graphique ? Car j'ai programmé un petit shader pour mon personnage, et le rendu est bien meilleur avec ce shader que le truc de base.
par toto5100
17 Juil 2014 18:50
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
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Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1

Ce que je voulais dire (je me suis mal exprimé), c'est que le 20, c'est uniquement la partie graphique c'est ça, pas la partie code ?
EDIT : Non j'ai rien dit, j'avais mal lu :mrgreen:
Ce concours est graphique. Il n'est pas question de code.
par toto5100
17 Juil 2014 16:44
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
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Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1

Bon, j'ai commencé.
Le 20, on doit déposer le package terminé ou c'est à la fin du concours qu'on le fait ?
par toto5100
14 Juil 2014 20:30
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1 [GAGNANT] manthoR
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Re: [CONCOURS] Unity3D-France concours N°1

C'est possible une catégorie "tout" :mrgreen: ? Parce que je peux aussi bien modéliser (tant que c'est pas des formes organiques) que coder (même si je suis meilleur en code). Et les pack payants sont interdits... mêmes si on en est le créateur ? Ce que je veux dire, c'est le retirer dans le package...
par toto5100
10 Juil 2014 18:48
Forum : Les outils externes
Sujet : [PROMO] Candela SSRR -40%
Réponses : 16
Vues : 8610

Re: [PROMO] Candela SSRR -40%

@db22 merci :D Oui, normalement, ce pack est unity pro only (Il utilise le render texture). En théorie, la ssr n'est pas possible sans rendertexture (sauf si ils utilisent readpixels, ce qui m'étonnerait). PS : J'ai trouvé un papier sur (je pense) la méthode qu'ils emploient pour la GI, mais c'est v...
par toto5100
09 Juil 2014 13:46
Forum : Les outils externes
Sujet : [Shader] Lux :Open Source Physically Based Shading Framework
Réponses : 18
Vues : 10339

Re: [Shader] Lux :Open Source Physically Based Shading Frame

Un joli 404 sur l'exemple, les images qui marchent pas... Et oui sinon tu as raison pour les PBS, mais skyshop fait de la reflection, il me semble pas que ça soit prévu dans Unity 5 si? Si : http://aras-p.info/texts/files/201403-GDC_UnityPhysicallyBasedShading_notes.pdf Regarde à partir de la page ...

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