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- 29 Juin 2013 02:54
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Exemple de particules DX11
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Re: Exemple de particules DX11
j'ai pas précisé parce que ça me paraissait évident, surtout avec le sample sous les yeux, tu déclare bien évidement le buffer en en tant que membre, tu pense à ajouter sont Release() dans le OnDestroy() Ok, en fait ce qui m'a induit en erreur c'est d'avoir ce message au lancement et non à l'arrêt ...
- 28 Juin 2013 21:41
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- Sujet : Exemple de particules DX11
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Re: Exemple de particules DX11
ok merci, mais la partie c# n'est pas claire, ça me génère un bug... Tu n'as pas spécifié le type de la variable quadbuffer: j'ai mis ComputeBuffer quadBuffer = new ComputeBuffer(6, 8); et ça me donne cette erreur chelou : DestroyBuffer can only be called from the main thread. Constructors and field...
- 28 Juin 2013 19:05
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Exemple de particules DX11
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Re: Exemple de particules DX11
oui je suis bien en quads :
Code : Tout sélectionner
Graphics.DrawProcedural (MeshTopology.Quads, 4, particleCount);
aucune idéeTitan a écrit :Après c'était pas ma formation à la base, d'ailleurs vous savez quelle genre de formation prépare à ces trucs ?
- 28 Juin 2013 15:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Exemple de particules DX11
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Re: Exemple de particules DX11
Alors... à mon avis l'ordre des vertices est plutôt : 1 --------------3 |. .\. . . . . . . . .| |. . . .\ . . . . . . | |. . . . . .\. . . . .| |. . . . . . . . \ . .| 0 --------------2 c'est en tout cas ce que semblent suggérer mes essais... mais toujours avec le dernier vertex qui est ignoré :( vi...
- 28 Juin 2013 13:24
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Exemple de particules DX11
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Re: Exemple de particules DX11
ok merci, je coince juste sur la partie du vertex shader :mrgreen: faudra que je creuse ça EDIT : sais-tu dans quel ordre sont organisés les vertices sur le quad ? EDIT 2: c'est vraiment chelou, en attendant plus optimisé, j'ai modifié le shader de cette façon : // position computation fragInput.pos...
- 28 Juin 2013 11:18
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : La future V4.2.x
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Re: La future V4.2.x
Oué mais faut voir aussi que le player flash est en train de crever à petit feu (merci Adobe) et que ce n'est plus du tout une "valeur d'avenir"
- 28 Juin 2013 11:04
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Exemple de particules DX11
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Re: Exemple de particules DX11
Impec ! ça marche aussi chez moi
Maintenant comment on fait pour afficher des billboards à la place ?
Maintenant comment on fait pour afficher des billboards à la place ?
- 27 Juin 2013 23:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Exemple de particules DX11
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- Vues : 5827
Re: Exemple de particules DX11
Cool ! Moi j'aime bien
EDIT : sauf que ça passe pas chez moi non plus ^^
et visiblement il manque un script sur la caméra
EDIT : sauf que ça passe pas chez moi non plus ^^
et visiblement il manque un script sur la caméra
- 27 Juin 2013 11:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : ITWEEN camera vise objet suivant : URGENT SVP
- Réponses : 4
- Vues : 1890
Re: ITWEEN camera vise objet suivant : URGENT SVP
C'est la solution que j'allais proposer : regarder un autre objet en avance sur le même chemin ^^ Par contre attention quand la caméra arrive en fin de course, si elle rejoint cette cible en bout de chemin et se trouve donc à la même position, le lookat risque de partir en vrac. Il faut donc s'assur...
- 27 Juin 2013 01:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Emetteur de particules : optimisation de code
- Réponses : 127
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Re: Emetteur de particules : optimisation de code
Nan sérieusement le truc doit pas marcher super vu les échanges, après tu peux toujours lock pour synchroniser le tout mais si ta boucle est rapide je doute que la différence soit visible (et y a surement d'autres trucs à optimiser avant de se faire ch*** à passer ça en parallel, à commencer par pa...