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- 23 Mai 2010 08:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Lucky Luke Ville ( Daisy Town )
- Réponses : 5
- Vues : 5662
Re: Lucky Luke Ville ( Daisy Town )
"je ne m'enquerais pas de rééditer les models et leur donner plus de détaille ."
il est vieux maître capello, faut le ménager, tu va le tuer ....
- 20 Mai 2010 12:49
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : test01
- Réponses : 27
- Vues : 14774
Re: test01
Ton schéma est vraiment très pro! Le genre de truc qui est toujours très utile en Game Design. Tu l'a réalisé comment? Maya + Photoshop? excuse moi, je n'avais pas bien saisi la question, pour le shema, c'est un screenshot du viewport de 3DS MAX. et je retape, effectivement, sur photoshop pour fair...
- 20 Mai 2010 12:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : test01
- Réponses : 27
- Vues : 14774
Re: test01
ouai ! pour les scripts j'aurais besoin d'aide, je voies theoriquement les codes à developper, mais je suis une quille en scripts... et puis le java, dès que je touche à un code, unity me laisse une message genre "laisse tomber vinc, retourne jouer avec 3DS MAX..." donc pour l'instant les commandes ...
- 17 Mai 2010 15:25
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : test01
- Réponses : 27
- Vues : 14774
Re: test01
MOUUAAAAAA HAHAHAHAHAHA ca bouge pas encore mais quand ca bougera... ca va faire MAL !!! il manque evidement tout les details mesh comme quelque crystaux lumineux sur la voute et les platesformes (si vous avez suivis, vous savez de quoi je parle ) http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2010/137/8/7/simpl...
- 17 Mai 2010 13:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : En voiture !!!!!!
- Réponses : 8
- Vues : 4675
Re: En voiture !!!!!!
salut, je pense que la solution la plus simple est la suivante:
-créer un script qui lie (children) le perso au vehicule si le perso monte sur le vehicule (prevoir un "plan" avec collider correspondant au plancher du vehicule)
bete , simple et efficace!
-créer un script qui lie (children) le perso au vehicule si le perso monte sur le vehicule (prevoir un "plan" avec collider correspondant au plancher du vehicule)
bete , simple et efficace!
- 17 Mai 2010 10:15
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : VINC...
- Réponses : 0
- Vues : 1857
VINC...
Vincent Loosfelt, 1979, Lille, nord pas de calais. je suis infographiste 3D freelance orienté HIGHEND, je ne prend mon pied qu'en améliorant l'aspect graphique les jeux de lumière l'atmosphère et chromie... (essentiellement de l'archi) j'ai commencé à coder à 9 ans sur un bon vieux TO7/70 puis Amiga...
- 15 Mai 2010 20:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème de résolution
- Réponses : 1
- Vues : 2119
Re: Problème de résolution
fais le à l'ancienne:
fout un plan (3unitée sur 4, suivant le ratio de l'ecran) lié à ta cam
déplace le plan pour qu'il coîncide pile poil devant ta cam, applique la texture de fond sur le plan.
et bingo!
fout un plan (3unitée sur 4, suivant le ratio de l'ecran) lié à ta cam
déplace le plan pour qu'il coîncide pile poil devant ta cam, applique la texture de fond sur le plan.
et bingo!
- 15 Mai 2010 20:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Third Person Controller et plateforme en mouvement
- Réponses : 2
- Vues : 2675
Re: Third Person Controller et plateforme en mouvement
si c'est un mesh collider, j'ai cru comprendre que parfois les collisions sont mal détecté. essais avec un box collider. il n'y a pas de raison que ca ne marche pas. vérifie aussi ceci: crée un gameobject puis met en "enfant" le box collider ainsi que ton mesh (plateform). met le script sur le gameo...
- 15 Mai 2010 14:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Utilisation des "mesh"
- Réponses : 1
- Vues : 2016
Re: Utilisation des "mesh"
non, non, non, (comme dirai cette C.....asse de camelia)
Tu créé un profil extrudé qui servira de blocker, il suffit juste d'enlever le mesh render dans l'inspector et de foutre un mesh collider..
c'est ce que je fais et c'est très pratique.
Tu créé un profil extrudé qui servira de blocker, il suffit juste d'enlever le mesh render dans l'inspector et de foutre un mesh collider..
c'est ce que je fais et c'est très pratique.
- 15 Mai 2010 13:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Présentation ^^
- Réponses : 3
- Vues : 3548
Re: Présentation ^^
kallen kallen kallen...hmmmmm.... it's sound like BLITZ3D.fr
am i wrong?
tu connais pas filax & Cie par pur hazard?????
c'est vrai qu'un tit topic de presentation serai sympa mais je pense que mettre un texte de presentation sur le profile serait plus judicieux.
am i wrong?
tu connais pas filax & Cie par pur hazard?????
c'est vrai qu'un tit topic de presentation serai sympa mais je pense que mettre un texte de presentation sur le profile serait plus judicieux.