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- 05 Mars 2015 18:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Faire marcher un personnage vers un clic souris
- Réponses : 2
- Vues : 2961
Re: Faire marcher un personnage vers un clic souris
Salut, Alors déjà avec ton code, ton personnage se 'Téléporte' là où tu cliques. Donc je ne vois pas en quoi lancer l'animation de 'Marche' serait utilise, vu que ton joueur ne voit même pas le personnage se déplacer. Donc il serait peut être mieux de faire en sorte de lancer une Méthode : Move() Da...
- 28 Fév 2015 12:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Block multi texture
- Réponses : 1
- Vues : 2193
Re: Block multi texture
Salut, Va voir la Netiquette du Forum. Il faut se présenter un minimum avant de poster... Pour ton problème tu as 3 Méthodes : - Cube 3D avec une texture, le tout fait dans un logiciel 3D (Maya, 3DS Max, Blender...) -> Il faut que tu te renseignes sur comment Unwrap les UV. Tu te retrouveras avec 1 ...
- 30 Nov 2014 21:29
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recherche] Modeliseur 3D
- Réponses : 4
- Vues : 3298
Re: [Recherche] Modeliseur 3D
@Twcd : Tu as lu les différents sujets de présentation de Projet ? (Ne me répond pas Oui, tu t'enfoncerais plus qu'autre chose...) Tu n'aurais pas remarqué que les gens, qui ne donnent aucunes informations, ne trouvent pas ce qu'elles cherchent ? oO Ensuite, on demande un minimum d'orthographe... Je...
- 26 Oct 2014 19:42
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : SUPPRIMER
- Réponses : 10
- Vues : 6092
Re: [Recrutement] The Fault
Principe de l'Amnésie : Beaucoup de gens cherchent des réponses sur ce qui s'est réellement passé et laisse place a des rumeurs la terre se retrouve presque sans savoir le pourquoi de ce problème, disloquée, morceau par morceau... Désolé mais ça m'a beaucoup fait pensé à du : Personne ne sait ce qu...
- 26 Oct 2014 16:26
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : SUPPRIMER
- Réponses : 10
- Vues : 6092
Re: [Recrutement] The Fault
Le joueur se retrouvera dans plusieurs situations. Il devra, avec ce qu'il possède ou trouve, résoudre un problème. C'est la seule phrase où tu parles d'un Pseudo Gameplay... Le reste c'est du Pseudo-Background. - Tu parles de 3000 Personnes, avec 2 Sites... Sauf que OpenClassroom, tu as postais il...
- 21 Oct 2014 10:29
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Projet] Monster's Invasion
- Réponses : 16
- Vues : 8197
Re: [Projet] Monster's Invasion
Heu... Vous savez quand même qu'un Freelance Dev, c'est environ 400€/j ? ^^'
Donc 40€/h -> 320€/j...
Certes pour une demande de collaboration, c'est du n'importe quoi... Mais ce qu'il demande en temps normal, ce n'est pas dérisoire. =)
Sinon un Lien qui marche vers le Portefolio de Maximousse ?
Donc 40€/h -> 320€/j...
Certes pour une demande de collaboration, c'est du n'importe quoi... Mais ce qu'il demande en temps normal, ce n'est pas dérisoire. =)
Sinon un Lien qui marche vers le Portefolio de Maximousse ?
- 15 Oct 2014 17:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Charger un fichier fbx
- Réponses : 4
- Vues : 3045
Re: Charger un fichier fbx
T'as essayé après l'avoir importé dans ta scène, d'utiliser la touche F (Permet de centrer ta vue de Scène sur l'Objet.) Il est possible qu'il soit trop gros, ou trop petit. Ou que le Pivot du transform ne soit pas au milieu de la modélisation. Dans ce cas, ton personnage serait décalé par rapport à...
- 14 Oct 2014 12:13
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Projet] Monster's Invasion
- Réponses : 16
- Vues : 8197
Re: [Projet] Monster's Invasion
C'est marrant ça... On doit demander un mec lambda qui vient d'entrer dans le Projet, pour avoir des explications plus poussées sur le jeu... Et je ne parle même du fait que tous les liens de Maximousse, ne fonctionnent pas chez moi... Donc même pas possible de juger si c'est un modeleur de qualité....
- 14 Oct 2014 11:01
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Projet] Jeu de Dragon
- Réponses : 33
- Vues : 20251
Re: [Projet] Jeu de Dragon
Salut ! Déjà au niveau de ton GDD : - Sort le en version PDF... Ton site fait vraiment très mal à la tête... Tes lignes sont super grandes, fond noir...etc... Fait une mise en page plus lisible. C'est bien d'utiliser des images, mais tu en utilises beaucoup trop et tu ne rentres pas assez dans les d...
- 23 Sep 2014 10:37
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recrutement] Projet Horizon FPS Zombies Survival
- Réponses : 9
- Vues : 6412
Re: [Recrutement] Projet Horizon FPS Zombies Survival
Bonne présentation ! =) Pour une fois qu'on a une présentation correcte ! (Même si hélas c'est un FPS Zombie Survival...) Je vois que tu fais du C++, je te conseillerai de partir sur l'UDK / UE4 pour faire ton Jeu. Pour un FPS, il ne faut pas se leurrer -> UDK >> Unity (En même temps c'est le Moteur...