Bon j'ai trouvé une autre solution qui consiste à modifier la caméra
ce qui est beaucoup plus simple au final que de devoir adapter chaque GameObject.
http://answers.unity3d.com/questions/23 ... ratio.html
Voilou. merci quand meme
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- 28 Juin 2014 20:43
- Forum : Scripting
- Sujet : taille d'un GameObject en fonction de la résolution
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- 28 Juin 2014 12:25
- Forum : Scripting
- Sujet : taille d'un GameObject en fonction de la résolution
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taille d'un GameObject en fonction de la résolution
Bonjour, après avoir fouillé le net sur le sujet je n'ai rien trouvé de concluant. Le problème étant dès lors que l'ont utilise différente dimension du viewport (16:10 , 16:9 , 5:4, etc.) l’aspect de notre jeu peux changer (un objet qui était vu à tel ratio peu complètement disparaître avec un ratio...
- 31 Oct 2013 19:16
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- Sujet : animation dans OnPreviewGUI
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Re: animation dans OnPreviewGUI
Preview dans l'inspector oui dans le cadre d'un editor que j'ai fait
- 31 Oct 2013 18:28
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- Sujet : animation dans OnPreviewGUI
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animation dans OnPreviewGUI
Salut je cherche à afficher une animation dans une fenêtre Preview du WindowsEditor tel l'affiche l'onglet animation d'un FBX.
Quelqu'un aurait'il une idée?
Merci
Quelqu'un aurait'il une idée?
Merci
- 24 Oct 2013 12:07
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- Sujet : Initialiser event
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Re: Initialiser event
En le mettant à null quand je vais appeler OnSelected() après un reload il me leve un NullReferenceException (normal il est égal à null), comment tu rajoute les méthodes? Si c'est dans le Start ou dans l'Awake via += dans le script visé ça ne marche pas
- 24 Oct 2013 10:01
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- Sujet : Initialiser event
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Re: Initialiser event
J'ai déjà essayé et au reload OnSelected reste null
- 23 Oct 2013 16:46
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- Sujet : Initialiser event
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Re: Initialiser event
D'ou mon besoin de réinitialiser correctement mes scripts dont mon event :s
- 23 Oct 2013 16:35
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- Sujet : Initialiser event
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Re: Initialiser event
C'est problématique car quand je reload ma scene les script qui sont abonnés à cet événement lèvent une exception (MissingReferenceException) sur le gameObject
- 23 Oct 2013 16:21
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- Sujet : Initialiser event
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Re: Initialiser event
Oui pour l'abonnement et le désabonnement de l'event depuis un autre script j'utilise ca. mais la c'est dans le script dans lequel je déclare l'event que je souhaite l'initialiser
- 23 Oct 2013 16:13
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- Sujet : Initialiser event
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Initialiser event
Bonjour à tous je souhaite initialiser un event dans une fonction OnDestroy() car après un reload de la scène l’événement plante. Voici la déclaration de mon event public delegate void SelectDelegate(); public static event SelectDelegate OnSelected; Voici ce que j'essaye de faire pour le réinitialis...