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par bakman23
28 Juin 2014 20:43
Forum : Scripting
Sujet : taille d'un GameObject en fonction de la résolution
Réponses : 2
Vues : 2610

Re: taille d'un GameObject en fonction de la résolution

Bon j'ai trouvé une autre solution qui consiste à modifier la caméra
ce qui est beaucoup plus simple au final que de devoir adapter chaque GameObject.
http://answers.unity3d.com/questions/23 ... ratio.html
Voilou. merci quand meme :)
par bakman23
28 Juin 2014 12:25
Forum : Scripting
Sujet : taille d'un GameObject en fonction de la résolution
Réponses : 2
Vues : 2610

taille d'un GameObject en fonction de la résolution

Bonjour, après avoir fouillé le net sur le sujet je n'ai rien trouvé de concluant. Le problème étant dès lors que l'ont utilise différente dimension du viewport (16:10 , 16:9 , 5:4, etc.) l’aspect de notre jeu peux changer (un objet qui était vu à tel ratio peu complètement disparaître avec un ratio...
par bakman23
31 Oct 2013 19:16
Forum : Scripting
Sujet : animation dans OnPreviewGUI
Réponses : 3
Vues : 1705

Re: animation dans OnPreviewGUI

Preview dans l'inspector oui dans le cadre d'un editor que j'ai fait
par bakman23
31 Oct 2013 18:28
Forum : Scripting
Sujet : animation dans OnPreviewGUI
Réponses : 3
Vues : 1705

animation dans OnPreviewGUI

Salut je cherche à afficher une animation dans une fenêtre Preview du WindowsEditor tel l'affiche l'onglet animation d'un FBX.
Quelqu'un aurait'il une idée?
Merci
par bakman23
24 Oct 2013 12:07
Forum : Scripting
Sujet : Initialiser event
Réponses : 11
Vues : 4293

Re: Initialiser event

En le mettant à null quand je vais appeler OnSelected() après un reload il me leve un NullReferenceException (normal il est égal à null), comment tu rajoute les méthodes? Si c'est dans le Start ou dans l'Awake via += dans le script visé ça ne marche pas
par bakman23
24 Oct 2013 10:01
Forum : Scripting
Sujet : Initialiser event
Réponses : 11
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Re: Initialiser event

J'ai déjà essayé et au reload OnSelected reste null :/
par bakman23
23 Oct 2013 16:46
Forum : Scripting
Sujet : Initialiser event
Réponses : 11
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Re: Initialiser event

D'ou mon besoin de réinitialiser correctement mes scripts dont mon event :s
par bakman23
23 Oct 2013 16:35
Forum : Scripting
Sujet : Initialiser event
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Re: Initialiser event

C'est problématique car quand je reload ma scene les script qui sont abonnés à cet événement lèvent une exception (MissingReferenceException) sur le gameObject
par bakman23
23 Oct 2013 16:21
Forum : Scripting
Sujet : Initialiser event
Réponses : 11
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Re: Initialiser event

Oui pour l'abonnement et le désabonnement de l'event depuis un autre script j'utilise ca. mais la c'est dans le script dans lequel je déclare l'event que je souhaite l'initialiser
par bakman23
23 Oct 2013 16:13
Forum : Scripting
Sujet : Initialiser event
Réponses : 11
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Initialiser event

Bonjour à tous je souhaite initialiser un event dans une fonction OnDestroy() car après un reload de la scène l’événement plante. Voici la déclaration de mon event public delegate void SelectDelegate(); public static event SelectDelegate OnSelected; Voici ce que j'essaye de faire pour le réinitialis...

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