La recherche a retourné 78 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 09 Mai 2017 15:42
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Avis - Graphisme d'un projet perso
- Réponses : 9
- Vues : 4712
Re: Avis - Graphisme d'un projet perso
Pour l'idée général pourquoi pas. Le premier plan avec la nature, puis ta ville au second plan en contre bas c'est cool. Par contre il y a plusieurs points qui me turlupine (et oui ce mot existe) L' UI: - ce logo est assez agressif, ce qui ne colle pas du tout avec l'ambiance de ta scene. - Le after...
- 27 Fév 2017 16:05
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #9 : Concours ANIMATION
- Réponses : 33
- Vues : 27285
Re: #9 : Concours ANIMATION
ha ouai pas mal !! tu mets directe la barre à un certain niveau là :p
On va devoir se booster si on veut faire mieux !
On va devoir se booster si on veut faire mieux !
- 27 Fév 2017 10:26
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #9 : Concours ANIMATION
- Réponses : 33
- Vues : 27285
Re: #9 : Concours ANIMATION
Super concours ! C'est parti pour une course ! (on peut agrémenter la course ? )
- 30 Jan 2017 16:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beau terrain
- Réponses : 48
- Vues : 19794
Re: Beau terrain
splatmap ??
Je vois pas ce que c'est. Mais oui la Heightmap de worldmachine à Unity fonctionne très bien, voir tu peux même exporter le mesh (en low) si c'est pour du décors au loin
Je vois pas ce que c'est. Mais oui la Heightmap de worldmachine à Unity fonctionne très bien, voir tu peux même exporter le mesh (en low) si c'est pour du décors au loin
- 30 Jan 2017 12:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beau terrain
- Réponses : 48
- Vues : 19794
Re: Beau terrain
Tout va dépendre de se que tu souhaites faire. Mais le meilleur combot que je peux te proposer c'est WorldMachine pour du jeu ou World Composer pour du réel (asset Unity) + TerrainComposer 2 (asset Unity) pour mettre du bon detail
- 28 Jan 2017 17:13
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Learn! le module de formation d'Unity Tech.
- Réponses : 273
- Vues : 131450
- 20 Jan 2017 21:03
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Le bordel de Corentin3D ^^
- Réponses : 359
- Vues : 136272
Re: Le bordel de Corentin3D ^^
Les objets transparents dans le shader de base Unity ne sont pas detecté par les post prod du Cinematique Effect Unity ... Tu n'es pas le seul à avoir ce problème. Pour le contourner on utilise du LOD, on met la transparence jusqu'à la fin du champ de la DoF et on passe sur un LOD sans transparence ...
- 20 Jan 2017 20:47
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #8 : 2e Concours Surprise de Noel 2016 !!!
- Réponses : 25
- Vues : 18320
Re: #8 : 2e Concours Surprise de Noel 2016 !!!
Cool ! C'était le but ! Merci pour les retours, faut que je vous fasse un tuto de lighting un jour, car c'est vraiment pas si compliqué.Le dernier me rappel un peu le bon vieux Warcraft 3 mais en plus moderne... Bravo à tous en tout cas
- 22 Mai 2016 18:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Utiliser un texture camera mappé dans Unity
- Réponses : 1
- Vues : 1338
Re: Utiliser un texture camera mappé dans Unity
Normalement quand tu fais un camera mapping, les uvs de ton objet s'organisent de manière à matcher avec la caméra tout seul. Donc si tu exporte ton objet les uvs seront bon. Il te faut juste appliquer le material avec ton image qui a été projetée.
- 20 Mai 2016 17:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP - Environment : Interior design
- Réponses : 2
- Vues : 1747
Re: WIP - Environment : Interior design
Du coup tu souhaites créer un package pour le vendre ?