La recherche a retourné 36 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 22 Mai 2013 11:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme de timer
- Réponses : 3
- Vues : 1406
Probleme de timer
re-bonjours à tous, cette fois nous allons parler de timer avec ce script : var cube : GameObject; var spawnRate: float = 2.0; private var nextSpawn = 0.0; function Start () { } function Update () { if (Time.time > nextSpawn){ nextSpawn = Time.time + spawnRate; var clone = Instantiate (cube, this.tr...
- 22 Mai 2013 11:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme OnCollisionEnter ne repond pas
- Réponses : 4
- Vues : 2131
Re: Probleme OnCollisionEnter ne repond pas
okok !
merci bien
merci bien
- 22 Mai 2013 10:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme OnCollisionEnter ne repond pas
- Réponses : 4
- Vues : 2131
Re: Probleme OnCollisionEnter ne repond pas
j'ai desactivé les isTrigger, ca marche
Donc les isTrigger empeche les oncolliderenter de s'activer ? comment ca se fait ?
Donc les isTrigger empeche les oncolliderenter de s'activer ? comment ca se fait ?
- 22 Mai 2013 10:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme OnCollisionEnter ne repond pas
- Réponses : 4
- Vues : 2131
Probleme OnCollisionEnter ne repond pas
Bonjour à tous, j'ai créé un programme ou un objet vide crée régulierement des cubes. J'ai ajouté sur ces cubes un script qui se declenche normalement quand ils rentre en contact avec un autre objet (avec la fonction onCollisionEnter) et j'ai placé un obstacle sur leur trajet. Le probleme est que la...
- 22 Mai 2013 09:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme js initialisation retardée
- Réponses : 3
- Vues : 1405
Re: Probleme js initialisation retardée
Ok ca ca marche, merci bien
- 21 Mai 2013 16:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme js initialisation retardée
- Réponses : 3
- Vues : 1405
Probleme js initialisation retardée
Bonjour à tous, j'ai un probleme dans mon programme : #pragma strict var monte = false; var descend = false; var cubeHeurte : Transform; function Start () { this.rigidbody.AddForce(0,0,100); } function Update () { if (monte && this.transform.position.y >= cubeHeurte.transform.position.y + 1){ this.r...
- 17 Mai 2013 11:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Mouvement autour d'un objet sous android
- Réponses : 2
- Vues : 2028
Mouvement autour d'un objet sous android
Bonjour, je dois réaliser un code qui permettrait sous android d'avoir une camera se déplaçant autour d'un objet et permettant de zoomer/dezoomer dessus. J'ai trouvé un bout de script sur internet qui avait l'air apprécié, mais je ne le comprend pas entierement. le voici : if (Input.touchCount == 2 ...
- 16 Mai 2013 15:00
- Forum : Scripting
- Sujet : Rigibody et destroy
- Réponses : 6
- Vues : 2615
Re: Rigibody et destroy
j'ai fait
et ca marche. Merci bien ^^
petite question : en général, c'est mieux de faire beaucoup de petit script ou un seul gros qui gere tout ?
Code : Tout sélectionner
#pragma strict
function Start () {
Destroy(this.gameObject, 3);
}
function Update () {
}
petite question : en général, c'est mieux de faire beaucoup de petit script ou un seul gros qui gere tout ?
- 16 Mai 2013 14:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Rigibody et destroy
- Réponses : 6
- Vues : 2615
Re: Rigibody et destroy
Comment fait-on ? j'ai cherché dansla doc de unity mais je ne vois pas d'option pour destroyil faut le faire sur le GameObject qui contient le RigidBody
- 16 Mai 2013 14:38
- Forum : Scripting
- Sujet : Rigibody et destroy
- Réponses : 6
- Vues : 2615
Rigibody et destroy
bonjour à tous (pour la troisieme fois aujourd'hui...), j'ai créé un script qui fait apparaitre des balle avec une certaine force à chaque fois que l'utilisateur appuie sur "fire",et j'ai mis ensuite une ligne pour detruire l'objet ainsi créé au bout de trois seconde. Cependant, l'objet créé n'est p...