bah oui il suffit de prendre comme repere la tourelle et pas le monde
je suis con des fois -_-
merci bien
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- 16 Mai 2013 13:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire apparaitre un objet devant un autre
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- 16 Mai 2013 12:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire apparaitre un objet devant un autre
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Faire apparaitre un objet devant un autre
Bonjour. J'ai fait une tourelle qui suit notre souris et je voudrais faire en sorte que, quand on clique sur "fire1", un projectile apparraisse. Cependant je n'arrive pas à faire apparaitre le projectile à une distance donnée devant ma tourelle. Voici le programme : if (Input.GetButtonDown("Fire1"))...
- 16 Mai 2013 12:11
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- Sujet : Probleme de ray
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Re: Probleme de ray
if (Physics.Raycast(rayMouse, hit) && hit.transform.name == "Terrain de jeu"){
localisation = hit.point + Vector3(0,0.2738924,0);
tourelle.transform.LookAt(localisation);
Debug.Log("touche");
voila ce que ca donne au final, vous pensez qu'il est possible de l'optimiser ?
localisation = hit.point + Vector3(0,0.2738924,0);
tourelle.transform.LookAt(localisation);
Debug.Log("touche");
voila ce que ca donne au final, vous pensez qu'il est possible de l'optimiser ?
- 16 Mai 2013 11:59
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- Sujet : Probleme de ray
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Re: Probleme de ray
yes, je viens de le remarquer aussi :lol: finalement j'ai fait ca : if (Physics.Raycast(rayMouse, hit)){ localisation = hit.point + Vector3(0,0.2738924,0); tourelle.transform.LookAt(localisation); Debug.Log("touche"); } Le 0.2738924 étant la différence de hauteur entre la tourelle et le plan. Ca mar...
- 16 Mai 2013 11:30
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- Sujet : Probleme de ray
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Re: Probleme de ray
j'ai oublié de préciser : sous la tourelle se trouve un terrain de jeu donc en théorie, le ray pointe toujours sur quelque chose.
- 16 Mai 2013 11:18
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- Sujet : Probleme de ray
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Probleme de ray
Bonjour à tous. Je débute sur unity et je suis en train de faire un script permettant un objet de regarder dans la direction de la souris : #pragma strict var rayMouse : Ray; var hit:RaycastHit; var tourelle : GameObject; function Start () { tourelle = GameObject.Find("tourelle"); } function Update ...