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par Maxime00
16 Mai 2013 13:18
Forum : Scripting
Sujet : Faire apparaitre un objet devant un autre
Réponses : 2
Vues : 1802

Re: Faire apparaitre un objet devant un autre

bah oui il suffit de prendre comme repere la tourelle et pas le monde
je suis con des fois -_-
merci bien
par Maxime00
16 Mai 2013 12:52
Forum : Scripting
Sujet : Faire apparaitre un objet devant un autre
Réponses : 2
Vues : 1802

Faire apparaitre un objet devant un autre

Bonjour. J'ai fait une tourelle qui suit notre souris et je voudrais faire en sorte que, quand on clique sur "fire1", un projectile apparraisse. Cependant je n'arrive pas à faire apparaitre le projectile à une distance donnée devant ma tourelle. Voici le programme : if (Input.GetButtonDown("Fire1"))...
par Maxime00
16 Mai 2013 12:11
Forum : Scripting
Sujet : Probleme de ray
Réponses : 7
Vues : 2543

Re: Probleme de ray

if (Physics.Raycast(rayMouse, hit) && hit.transform.name == "Terrain de jeu"){
localisation = hit.point + Vector3(0,0.2738924,0);
tourelle.transform.LookAt(localisation);
Debug.Log("touche");

voila ce que ca donne au final, vous pensez qu'il est possible de l'optimiser ?
par Maxime00
16 Mai 2013 11:59
Forum : Scripting
Sujet : Probleme de ray
Réponses : 7
Vues : 2543

Re: Probleme de ray

yes, je viens de le remarquer aussi :lol: finalement j'ai fait ca : if (Physics.Raycast(rayMouse, hit)){ localisation = hit.point + Vector3(0,0.2738924,0); tourelle.transform.LookAt(localisation); Debug.Log("touche"); } Le 0.2738924 étant la différence de hauteur entre la tourelle et le plan. Ca mar...
par Maxime00
16 Mai 2013 11:30
Forum : Scripting
Sujet : Probleme de ray
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Re: Probleme de ray

j'ai oublié de préciser : sous la tourelle se trouve un terrain de jeu donc en théorie, le ray pointe toujours sur quelque chose.
par Maxime00
16 Mai 2013 11:18
Forum : Scripting
Sujet : Probleme de ray
Réponses : 7
Vues : 2543

Probleme de ray

Bonjour à tous. Je débute sur unity et je suis en train de faire un script permettant un objet de regarder dans la direction de la souris : #pragma strict var rayMouse : Ray; var hit:RaycastHit; var tourelle : GameObject; function Start () { tourelle = GameObject.Find("tourelle"); } function Update ...

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