La recherche a retourné 36 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 21 Juin 2013 11:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparition/disparition d'objet
- Réponses : 8
- Vues : 5650
Re: Apparition/disparition d'objet
non rien...
- 21 Juin 2013 11:36
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparition/disparition d'objet
- Réponses : 8
- Vues : 5650
Re: Apparition/disparition d'objet
c'était un programme d'entrainement mais à terme le but est de simuler les différentes étapes d'une scène (construction d'un pont par exemple) donc le tableau ne contient que des empty pères qu'ont va devoir faire disparaître par bloc entier. Merci pour ton aide en tout cas, ça m'as bien aidé ^^ (su...
- 21 Juin 2013 10:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparition/disparition d'objet
- Réponses : 8
- Vues : 5650
Re: Apparition/disparition d'objet
bon apparement editer le message n'up pas le sujet donc...
up
up
- 21 Juin 2013 09:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparition/disparition d'objet
- Réponses : 8
- Vues : 5650
Re: Apparition/disparition d'objet
ah ouai... ok, merci bien EDIT : voici le programme modifié : #pragma strict var cubes : GameObject; var tableauCube : GameObject[]; var tailleTableau : short; var i : short; var j : short; function Start(){ tailleTableau = tableauCube.Length; } function OnGUI () { if (GUI.Button(Rect(30,320,50,30),...
- 21 Juin 2013 09:20
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparition/disparition d'objet
- Réponses : 8
- Vues : 5650
Re: Apparition/disparition d'objet
Alors la tu me pose une colle.
Je vois comment créer un tableau d'objet qui serait instancié durant la partie, mais comment faire pour créer un tableau réunissant certain objets de la scène sans aller les chercher avec un GO.Find ?
Je vois comment créer un tableau d'objet qui serait instancié durant la partie, mais comment faire pour créer un tableau réunissant certain objets de la scène sans aller les chercher avec un GO.Find ?
- 20 Juin 2013 12:30
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparition/disparition d'objet
- Réponses : 8
- Vues : 5650
Apparition/disparition d'objet
Bonjour à tous. J'ai créé une scène avec un plateau et 5 cubes. J'ai ensuite écrit un script qui permet de faire disparaitre différents cubes en fonction du bouton. Comme il n'y a pas eu de probleme (première fois you hou !) je viens demander si ma méhode est bonne et si elle est viable pour des pro...
- 18 Juin 2013 12:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Une barre modifiant la texture de l'objet
- Réponses : 5
- Vues : 2434
Re: Une barre modifiant la texture de l'objet
ok ca marche merci bien. Juste une question, comment la fonction sait quel texture il doit modifier ? Ou alors il modifie toutes les texture présentes ? Ou toutes celles de l'objet auquel le script est attaché ?
- 18 Juin 2013 11:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Une barre modifiant la texture de l'objet
- Réponses : 5
- Vues : 2434
Re: Une barre modifiant la texture de l'objet
hé hé oui, j'avais vu ça mais je n'ai pas réussi à l'utiliser ^^' J'ai écris this.renderer.material.SetFloat( "_DayTime", sliderJourNuit ); Ce que je comprend, c'est qu'on accède à l'objet auquel est attaché le script (donc ma capsule avec la texture à bouger), puis à toutes ses texture et on modifi...
- 18 Juin 2013 10:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Une barre modifiant la texture de l'objet
- Réponses : 5
- Vues : 2434
Une barre modifiant la texture de l'objet
Bonjour à tous. J'ai créé un programme ou mon objet a deux texture entre lesquelles il alterne en fonction d'une barre jourNuit. Voici le code des propriétés : Properties { _Daytime("Jour à nuit", Range(0,1) ) = 0 _Diffuse("Diffuse texture", 2D) = "white" {} _Lightmap1("Lightmap Jour", 2D) = "gray" ...
- 05 Juin 2013 16:47
- Forum : Scripting
- Sujet : js transform.translate
- Réponses : 18
- Vues : 5641
Re: js transform.translate
j'aimerais bien que ça soit super facile, parce que pour l'instant...
Merci bien
Merci bien