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- 30 Mai 2015 17:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Création squelette
- Réponses : 4
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Re: Création squelette
Merci, je vais lire tout ça
- 30 Mai 2015 15:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Création squelette
- Réponses : 4
- Vues : 3431
Re: Création squelette
J'ai comme qui dirait l'impression que c'est pas tro pfait pour ça unity ^^ Alors, à moins que j'ai loupé un truc (très probable), j'ai écarté les pa-pattes pour éviter des collisions avec le corps. Mais j'ai l'impression que le faite que les pattes pousse vers le sol ne fait pas faire sauter la bêt...
- 30 Mai 2015 14:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Création squelette
- Réponses : 4
- Vues : 3431
Création squelette
Bonjour à tous, Désolé si le titre du post n'est pas très évocateur ^^ Pour rire, je voulais modéliser un squelette avec 4 pattes et un corps : http://i.gyazo.com/ef4f32a0434eb48b6edfc5672214d031.png Mon but est, par exemple, en appuyant sur espace, faire sauter cette belle bê-bête en lui ajouter de...
- 01 Mai 2014 22:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation d'un objet enfant
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- Vues : 2595
Re: Rotation d'un objet enfant
Ah, d'accord, encore merci pour tes réponses
- 01 Mai 2014 22:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation d'un objet enfant
- Réponses : 6
- Vues : 2595
Re: Rotation d'un objet enfant
J'ai testé avec un objet 3D sous blender, mais j'obtiens un objet avec des dimensions différentes de 1.
Et puis, si je crée encore des GamObjet vide dans mon vaisseau, ça va être l'horreur
Et puis, si je crée encore des GamObjet vide dans mon vaisseau, ça va être l'horreur
- 01 Mai 2014 18:36
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation d'un objet enfant
- Réponses : 6
- Vues : 2595
Re: Rotation d'un objet enfant
Et, il n'y a pas de possibilité pour d'éviter ça ? J'ai modelé une petite tourelle, et j'ai, par exemple, mis les canons dans la "tête" de la tourelle qui est elle même dans le corps de la tourelle, et je fais une rotation à la tête de la tourelle, pour faciliter la rotation. Comment est-ce que je p...
- 01 Mai 2014 14:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation d'un objet enfant
- Réponses : 6
- Vues : 2595
Rotation d'un objet enfant
Bonjour,
j'ai un petit soucis, lorsque je fais faire des rotations à des objets qui sont imbriqués dans d'autres objets, l'objet enfant, au quel j'applique la rotation, se déforme ... se qui est un peu dérangeant.
Est-ce que quelqu'un sait d'où cela peu provenir ?
Merci
j'ai un petit soucis, lorsque je fais faire des rotations à des objets qui sont imbriqués dans d'autres objets, l'objet enfant, au quel j'applique la rotation, se déforme ... se qui est un peu dérangeant.
Est-ce que quelqu'un sait d'où cela peu provenir ?
Merci
- 17 Fév 2014 20:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Jeu Android
- Réponses : 8
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Re: Jeu Android
Oui, mais en supprimant du code inutilisé, ça pourrait diminuer un peu(beaucoup?) la taille, et si en plus, j'en supprime d'autre, comme celle du gyroscope, ça pourrait être plus fluide
Et c'est ça que j'aimerais savoir si vous savez comment faire
Et c'est ça que j'aimerais savoir si vous savez comment faire
- 17 Fév 2014 16:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Jeu Android
- Réponses : 8
- Vues : 4662
Re: Jeu Android
Merci pour ta réponse. Il y a moins d'un Mo de textures, scripts etc... Qu'entends-tu par "DC" ? Je demandais comment baisser le poids(ou augmenter la fluidité) dans le cas général, je pense qu'Unity fait des choses "inutiles". Le premier exemple qui me vient est le gyroscope, je ne sais pas vraimen...
- 17 Fév 2014 15:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Jeu Android
- Réponses : 8
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Jeu Android
Bonjour à tous, Je développe en ce moment une application sur android. Nous somme arrivé à une petite version jouable, mais le problème est que l’application est lourde (10Mo) ... pourtant il n'y a pas énormément de scripts ou d'images. Je me suis donc dit que cela pouvait provenir des fonctions de ...