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par ZeroKcm
21 Juil 2020 09:33
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Connecter deux projects Unity
Réponses : 2
Vues : 1816

Re: Connecter deux projects Unity

Bonjour,

je ne comprends pas trop ta question. De quelles variables parles-tu ? De configuration projet ou de variable dans le jeu lui-même ?
Peux tu donner un exemple ?
Merci
par ZeroKcm
16 Juil 2020 22:28
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Créer un jeu pour un 3D phone?
Réponses : 3
Vues : 2608

Re: Créer un jeu pour un 3D phone?

Oui, tu peux tout à fait utiliser Unity pour ce device. Comme sur les TV 3D, ça doit être du side by side, donc super facile à faire avec 2 caméras.

Par contre, l'écran doit ressembler à celui de 3DS, je ne suis pas sûre du succès sur des smartphones.

Bon courage et tiens nous au courant ;-)
par ZeroKcm
16 Juil 2020 00:32
Forum : Discussion générale
Sujet : Limite de la propriété intellectuelle
Réponses : 2
Vues : 2356

Limite de la propriété intellectuelle

Bonjour les gars, Je suis en train de coder un jeu qui devrait bien fonctionner. (Je croise les doigts) Il s'agit d'un jeu tout mignon de lapins avec parfois des scènes assez gores et plusieurs positions du kamasutra :D Comme vous vous en doutez, on peut faire des concours de beauté, participer à qu...
par ZeroKcm
02 Juil 2020 23:35
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [MY-AL] Jeu 2D et et limite d’écran
Réponses : 3
Vues : 2941

Re: [MY-AL] Jeu 2D et et limite d’écran

Tu peux utiliser un Canvas Scaler sur ton Canvas et fixer la résolution.
Il vaut mieux avoir un ratio proche des smartphones cibles.
J'utilise du 1080x1920, ça fonctionne plutot bien :

canvas.png
canvas.png (67.89 Kio) Consulté 2926 fois
par ZeroKcm
29 Juin 2020 15:12
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Proposer à l'utilisateur de mettre une photo en arrière plan d'un jeu appli
Réponses : 4
Vues : 2985

Re: Proposer à l'utilisateur de mettre une photo en arrière plan d'un jeu appli

Hello, Le plus simple serait d'activer l'appareil photo du smartphone et d'afficher la camera sur une RawImage. Ensuite, tu sauves cette image en local. Je l'ai fait plein de fois, ça marche très simplement. Tu actives la camera et tu l'envoies sur une RawTexture : WebCamDevice[] devices = WebCamTex...
par ZeroKcm
29 Juin 2020 15:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] Revenus du Play Store et légalité
Réponses : 3
Vues : 2541

Re: Revenus du Play Store et légalité

Bonjour, Oui, légalement, tu es obligé de déclarer tous tes revenus. Je confirme que le plus simple est de passer par un statut d'auto-entrepreneur. Ajoute à ça qu'il te faut aussi un compte bancaire séparé (compte gratuit Boursorama, c'est ok) Il faut être réaliste, en général, un jeu ne rapporte p...
par ZeroKcm
29 Juin 2020 09:54
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Application uniquement pour Tablette
Réponses : 2
Vues : 2026

Re: Application uniquement pour Tablette

Bonjour,

Oui, la liste des appareils compatibles est éditable sur la console Google Play.

Par contre, ça va te prendre bcp de temps car il y a plusieurs milliers de modèles.
par ZeroKcm
14 Avr 2020 22:14
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Enregistrement des données en ligne ?
Réponses : 3
Vues : 2819

Re: Enregistrement des données en ligne ?

Je confirme, Firebase me semble la solution la plus simple :super:
par ZeroKcm
31 Mars 2020 17:20
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Gérer la maintenance de son app
Réponses : 3
Vues : 2454

Re: Gérer la maintenance de son app

Hello, Il faut absolument que tu prévois un truc coté app pour forcer la mise à jour. Sinon, tu auras toujours des utilisateurs qui ne mettront jamais à jour ton app. J'en ai encore qui ont 2 ans de retard :-) L'un de mes jeux est en version 518 aujourd'hui et y'en a encore 6% en version 473 qui dat...
par ZeroKcm
18 Jan 2020 20:11
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Comment accéder au z buffer depuis un shader sur Android
Réponses : 1
Vues : 1980

Comment accéder au z buffer depuis un shader sur Android

Salut les gars, Ça fait 2 jours que je me prend la tête pour faire un effet sur mon jeu... J'essaye de créer un fog manuellement avec plusieurs couleurs. Pour ça, j'ai déjà besoin d'accéder au depth buffer sur mon shader. Ça marche très bien sur l'éditeur, mais pas du tout sur mon device Android (Pi...

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