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- 28 Août 2015 09:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Animator compter les Entry et Exit
- Réponses : 0
- Vues : 880
[Résolu] Animator compter les Entry et Exit
Salut ! En gros, j'ai un personnage avec différentes actions. L'objectif est de réaliser une sorte d'intelligence artificielle basic. Dans un premier temps exécuter aléatoirement différentes actions. J'aimerai savoir si il existe un moyen de savoir si je suis passé dans une action ou sur Entry et le...
- 11 Juil 2013 15:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Erreur .exe
- Réponses : 6
- Vues : 2752
Re: Erreur .exe
Oui les textures 2048px sont utilent mais effectivement si ce n'est pas possible je vais devoir en réduire certaines.
J'aurai bien voulu connaitre le pourquoi du comment, bref d'ou vient le problème, par exemple si c'est une dll d'Unity qui ne gère pas quelque chose.
J'aurai bien voulu connaitre le pourquoi du comment, bref d'ou vient le problème, par exemple si c'est une dll d'Unity qui ne gère pas quelque chose.
- 11 Juil 2013 14:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Erreur .exe
- Réponses : 6
- Vues : 2752
Re: Erreur .exe
C'est lier à mes textures car j'ai environ 40 textures de 2048 px. Il me reste environ une 15 de textures à mettre en 2048 px et là à un moment donné j'ai cette erreur lorsque je lance l’exécutable. Je me disais que c'était peut être une limite du au 32bits, du coup j'ai compilé en 64 bits mais touj...
- 11 Juil 2013 13:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Erreur .exe
- Réponses : 6
- Vues : 2752
Re: Erreur .exe
Je n'ai utilisé aucun #ifdef UNITY_EDITOR dans mes scripts du coup je me demande d'ou vient l'erreur.
- 11 Juil 2013 12:41
- Forum : Scripting
- Sujet : Erreur .exe
- Réponses : 6
- Vues : 2752
Erreur .exe
Bonjour à tous ! J'ai besoin de compiler un projet en .exe. A partir d'un certains nombre de textures en 2048, il se passer un phénomène étrange quand je lance l'executable, en bref ma scene est complétement vide ! Aucun asset présente. En mode debug j'ai le droit à ce message d'erreur : http://img3...
- 05 Juin 2013 13:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
- Réponses : 3
- Vues : 1636
Re: Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
Ce n'est pas pour réduire le nombre de volume à télécharger. Enfaite j'ai une dizaine d'application presque identique. Je dois régulièrement faire de petite modification au niveau d'un script en particulier pour corriger des bugs ou ajouter de nouvelles fonctions. En gros j'aimerai "patcher" chaque ...
- 05 Juin 2013 13:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
- Réponses : 3
- Vues : 1636
Re: Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
Ce n'est pas pour réduire le nombre de volume à télécharger. Enfaite j'ai une dizaine d'application presque identique. Je dois régulièrement faire de petite modification au niveau d'un script en particulier pour corriger des bugs ou ajouter de nouvelles fonctions. En gros j'aimerai "patcher" chaque ...
- 05 Juin 2013 12:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
- Réponses : 3
- Vues : 1636
Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
Bonjour à tous ! J'aimerai savoir si il existe une méthode pour mettre à jour des scripts dans une application déjà compilé. Est ce qu'il faudrait passer par des dll ? L'objectif est d'éviter de recompiler à chaque fois les projets pour des corrections mineurs au niveau des scripts. A terme, je souh...
- 03 Avr 2013 16:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Générer un profil, une coupe ?
- Réponses : 8
- Vues : 3328
Re: Générer un profil, une coupe ?
Oui je veux juste afficher une ligne autour d'un mesh. Je vais essayer d'utiliser un rayon. Par contre, je ne sais pas si le rayon est capable de traverser plusieurs face. Il faut que je fasse le test. Si c'est le cas, je pense tout simplement créer un vertice à l'endroit ou le rayon à frappé le col...
- 29 Mars 2013 09:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Générer un profil, une coupe ?
- Réponses : 8
- Vues : 3328
Re: Générer un profil, une coupe ?
Oui l'objet est texturé et ce dernier comporte généralement plusieurs matériaux. Au pire je peux travailler sur un objet non texturé pour la coupe :) Il est aussi constitué de plusieurs parties (MeshPart de 40 000 vertices). Je suis tombé sur ce shader. Mais ce n'est peut etre pas une bonne piste. J...