La recherche a retourné 35 résultats

par SniperKing
28 Août 2015 09:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Animator compter les Entry et Exit
Réponses : 0
Vues : 880

[Résolu] Animator compter les Entry et Exit

Salut ! En gros, j'ai un personnage avec différentes actions. L'objectif est de réaliser une sorte d'intelligence artificielle basic. Dans un premier temps exécuter aléatoirement différentes actions. J'aimerai savoir si il existe un moyen de savoir si je suis passé dans une action ou sur Entry et le...
par SniperKing
11 Juil 2013 15:25
Forum : Scripting
Sujet : Erreur .exe
Réponses : 6
Vues : 2752

Re: Erreur .exe

Oui les textures 2048px sont utilent mais effectivement si ce n'est pas possible je vais devoir en réduire certaines.
J'aurai bien voulu connaitre le pourquoi du comment, bref d'ou vient le problème, par exemple si c'est une dll d'Unity qui ne gère pas quelque chose.
par SniperKing
11 Juil 2013 14:28
Forum : Scripting
Sujet : Erreur .exe
Réponses : 6
Vues : 2752

Re: Erreur .exe

C'est lier à mes textures car j'ai environ 40 textures de 2048 px. Il me reste environ une 15 de textures à mettre en 2048 px et là à un moment donné j'ai cette erreur lorsque je lance l’exécutable. Je me disais que c'était peut être une limite du au 32bits, du coup j'ai compilé en 64 bits mais touj...
par SniperKing
11 Juil 2013 13:35
Forum : Scripting
Sujet : Erreur .exe
Réponses : 6
Vues : 2752

Re: Erreur .exe

Je n'ai utilisé aucun #ifdef UNITY_EDITOR dans mes scripts du coup je me demande d'ou vient l'erreur.
par SniperKing
11 Juil 2013 12:41
Forum : Scripting
Sujet : Erreur .exe
Réponses : 6
Vues : 2752

Erreur .exe

Bonjour à tous ! J'ai besoin de compiler un projet en .exe. A partir d'un certains nombre de textures en 2048, il se passer un phénomène étrange quand je lance l'executable, en bref ma scene est complétement vide ! Aucun asset présente. En mode debug j'ai le droit à ce message d'erreur : http://img3...
par SniperKing
05 Juin 2013 13:49
Forum : Scripting
Sujet : Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
Réponses : 3
Vues : 1636

Re: Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?

Ce n'est pas pour réduire le nombre de volume à télécharger. Enfaite j'ai une dizaine d'application presque identique. Je dois régulièrement faire de petite modification au niveau d'un script en particulier pour corriger des bugs ou ajouter de nouvelles fonctions. En gros j'aimerai "patcher" chaque ...
par SniperKing
05 Juin 2013 13:49
Forum : Scripting
Sujet : Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
Réponses : 3
Vues : 1636

Re: Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?

Ce n'est pas pour réduire le nombre de volume à télécharger. Enfaite j'ai une dizaine d'application presque identique. Je dois régulièrement faire de petite modification au niveau d'un script en particulier pour corriger des bugs ou ajouter de nouvelles fonctions. En gros j'aimerai "patcher" chaque ...
par SniperKing
05 Juin 2013 12:23
Forum : Scripting
Sujet : Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?
Réponses : 3
Vues : 1636

Mise à jour sans recompiler ? Créer une dll ?

Bonjour à tous ! J'aimerai savoir si il existe une méthode pour mettre à jour des scripts dans une application déjà compilé. Est ce qu'il faudrait passer par des dll ? L'objectif est d'éviter de recompiler à chaque fois les projets pour des corrections mineurs au niveau des scripts. A terme, je souh...
par SniperKing
03 Avr 2013 16:40
Forum : Scripting
Sujet : Générer un profil, une coupe ?
Réponses : 8
Vues : 3328

Re: Générer un profil, une coupe ?

Oui je veux juste afficher une ligne autour d'un mesh. Je vais essayer d'utiliser un rayon. Par contre, je ne sais pas si le rayon est capable de traverser plusieurs face. Il faut que je fasse le test. Si c'est le cas, je pense tout simplement créer un vertice à l'endroit ou le rayon à frappé le col...
par SniperKing
29 Mars 2013 09:45
Forum : Scripting
Sujet : Générer un profil, une coupe ?
Réponses : 8
Vues : 3328

Re: Générer un profil, une coupe ?

Oui l'objet est texturé et ce dernier comporte généralement plusieurs matériaux. Au pire je peux travailler sur un objet non texturé pour la coupe :) Il est aussi constitué de plusieurs parties (MeshPart de 40 000 vertices). Je suis tombé sur ce shader. Mais ce n'est peut etre pas une bonne piste. J...

Aller sur la recherche avancée