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- 24 Déc 2014 17:02
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
- Réponses : 21
- Vues : 11069
Re: La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
Ah merci j'y vois plus clair : ) Je vais essayer de garder le mip mapping, Franck quand tu dis qu'il faut augmenter le marging quand on bake la texture, c'est autre chose que de seulement colorer d'avantage en dehors de l'uvmap sur photoshop ? Il s'agit d'une option à configurer ? Pour l'instant j'a...
- 24 Déc 2014 16:31
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
- Réponses : 21
- Vues : 11069
La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
Bonjour J'ai un bug de texture quand je passe de blender à Unity Sous unity ( les lignes sur le sommet de la tête) : http://img11.hostingpics.net/pics/322550texturebug.png Sous blender (tout va bien) : http://img11.hostingpics.net/pics/935385notexbug.png J'ai enregistré en .fbx ou .blend pour l'envo...
- 05 Août 2014 15:49
- Forum : les Shaders
- Sujet : Toon shader avec diffuse alpha?
- Réponses : 22
- Vues : 11694
Re: Toon shader avec diffuse alpha?
Ce sont les shaders proposés par Unity dans le package "Toon Shading" Toon/Basic Shader "Toon/Basic" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ToonShade ("ToonShader Cubemap(RGB)", CUBE) = "" { Texgen CubeNormal } } SubShader { Tags { "Rende...
- 05 Août 2014 14:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : Toon shader avec diffuse alpha?
- Réponses : 22
- Vues : 11694
Re: Toon shader avec diffuse alpha?
Bonjour J'ai essayé d'incorporer le code de Max dans dans le script du shader Toon/Basic Outline mais ça cause plusieurs dizaines d'erreurs de compile Je cherche à avoir un shader exactement comme Toon/Basic ou Toon/BasicOutline (si possible) mais qui gèrerai la transparence pour pouvoir faire un fe...
- 20 Juil 2014 18:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Arrondir le trajet du nevmeshagent
- Réponses : 1
- Vues : 1348
Arrondir le trajet du nevmeshagent
Bonjour Je me demandais si quelqu’un avait réussi à avoir de bon résultats avec le NavMeshAgent proposé par Unity J'essaye de faire trottiner/courir un personnage autour de plusieurs blocs, mais les virages à 90° ne sont pas très convaincants. Pour être sûr de bien utiliser le navmesh j'ai repris te...
- 23 Juin 2014 17:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] Robokeuf, 2d platerform
- Réponses : 3
- Vues : 1993
Re: [Android] Robokeuf, 2d platerform
Merci les gars :) Bon j'avoue que j'avais de grande ambitions pour ce jeu, mais j'avais pas imaginer le temps que ça pouvait prendre, en fonction du nombre de téléchargement j’essaierai d'ajouter des niveaux Oui c'est tout à fait ce que je voulais faire le coté satirique, une solution je pense pour ...
- 23 Juin 2014 08:01
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] Robokeuf, 2d platerform
- Réponses : 3
- Vues : 1993
[Android] Robokeuf, 2d platerform
Bonjour Voila je voulais à tout prix terminer un jeu, pour constater à quel point la phase de finition est la plus longue et la plus décourageante, gagner en expérience sur un jeu "facile" pour savoir ce qui m'attendait sur un gros jeu en 3D, et bien même un jeu qu'on peut croire facile et programmé...
- 22 Juin 2014 19:40
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Créer un alias pour distribuer l'apk
- Réponses : 3
- Vues : 2024
Re: Créer un alias pour distribuer l'apk
Ah oui mince j'étais tombé sur cette page mais j'avais pas réussi à faire apparaitre l'option "Create a new key" dans le menu déroulant, mais là en reprenant tout dans le bon ordre ça va
Merci
Merci
- 22 Juin 2014 19:28
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Créer un alias pour distribuer l'apk
- Réponses : 3
- Vues : 2024
Créer un alias pour distribuer l'apk
Bonjour J'ai une question que je pensais bête mais je trouve la réponse nul part Je veux uploader l'apk final de mon jeu mais Google Play me dit qu'il est en mode "debug", je lis un topic qui dit qu'il faut simplement "signer l'app" : créer une clé dans Project Setting > Player (Android) > Publishin...
- 06 Fév 2014 19:01
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Image 2D pour le background, question mémoire
- Réponses : 3
- Vues : 3028
Re: Image 2D pour le background, question mémoire
Merci j'y vois beaucoup plus clair ! Je vais charger des bloc de 5Mo de textures alors, ca me semble un bon compromis, bon je retourne bosser