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par Dorian Grey
24 Déc 2014 17:02
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
Réponses : 21
Vues : 11069

Re: La texture ne se joint pas bien sur un model 3D

Ah merci j'y vois plus clair : ) Je vais essayer de garder le mip mapping, Franck quand tu dis qu'il faut augmenter le marging quand on bake la texture, c'est autre chose que de seulement colorer d'avantage en dehors de l'uvmap sur photoshop ? Il s'agit d'une option à configurer ? Pour l'instant j'a...
par Dorian Grey
24 Déc 2014 16:31
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : La texture ne se joint pas bien sur un model 3D
Réponses : 21
Vues : 11069

La texture ne se joint pas bien sur un model 3D

Bonjour J'ai un bug de texture quand je passe de blender à Unity Sous unity ( les lignes sur le sommet de la tête) : http://img11.hostingpics.net/pics/322550texturebug.png Sous blender (tout va bien) : http://img11.hostingpics.net/pics/935385notexbug.png J'ai enregistré en .fbx ou .blend pour l'envo...
par Dorian Grey
05 Août 2014 15:49
Forum : les Shaders
Sujet : Toon shader avec diffuse alpha?
Réponses : 22
Vues : 11694

Re: Toon shader avec diffuse alpha?

Ce sont les shaders proposés par Unity dans le package "Toon Shading" Toon/Basic Shader "Toon/Basic" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ToonShade ("ToonShader Cubemap(RGB)", CUBE) = "" { Texgen CubeNormal } } SubShader { Tags { "Rende...
par Dorian Grey
05 Août 2014 14:24
Forum : les Shaders
Sujet : Toon shader avec diffuse alpha?
Réponses : 22
Vues : 11694

Re: Toon shader avec diffuse alpha?

Bonjour J'ai essayé d'incorporer le code de Max dans dans le script du shader Toon/Basic Outline mais ça cause plusieurs dizaines d'erreurs de compile Je cherche à avoir un shader exactement comme Toon/Basic ou Toon/BasicOutline (si possible) mais qui gèrerai la transparence pour pouvoir faire un fe...
par Dorian Grey
20 Juil 2014 18:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arrondir le trajet du nevmeshagent
Réponses : 1
Vues : 1348

Arrondir le trajet du nevmeshagent

Bonjour Je me demandais si quelqu’un avait réussi à avoir de bon résultats avec le NavMeshAgent proposé par Unity J'essaye de faire trottiner/courir un personnage autour de plusieurs blocs, mais les virages à 90° ne sont pas très convaincants. Pour être sûr de bien utiliser le navmesh j'ai repris te...
par Dorian Grey
23 Juin 2014 17:37
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Android] Robokeuf, 2d platerform
Réponses : 3
Vues : 1993

Re: [Android] Robokeuf, 2d platerform

Merci les gars :) Bon j'avoue que j'avais de grande ambitions pour ce jeu, mais j'avais pas imaginer le temps que ça pouvait prendre, en fonction du nombre de téléchargement j’essaierai d'ajouter des niveaux Oui c'est tout à fait ce que je voulais faire le coté satirique, une solution je pense pour ...
par Dorian Grey
23 Juin 2014 08:01
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Android] Robokeuf, 2d platerform
Réponses : 3
Vues : 1993

[Android] Robokeuf, 2d platerform

Bonjour Voila je voulais à tout prix terminer un jeu, pour constater à quel point la phase de finition est la plus longue et la plus décourageante, gagner en expérience sur un jeu "facile" pour savoir ce qui m'attendait sur un gros jeu en 3D, et bien même un jeu qu'on peut croire facile et programmé...
par Dorian Grey
22 Juin 2014 19:40
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Créer un alias pour distribuer l'apk
Réponses : 3
Vues : 2024

Re: Créer un alias pour distribuer l'apk

Ah oui mince j'étais tombé sur cette page mais j'avais pas réussi à faire apparaitre l'option "Create a new key" dans le menu déroulant, mais là en reprenant tout dans le bon ordre ça va

Merci :mrgreen:
par Dorian Grey
22 Juin 2014 19:28
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Créer un alias pour distribuer l'apk
Réponses : 3
Vues : 2024

Créer un alias pour distribuer l'apk

Bonjour J'ai une question que je pensais bête mais je trouve la réponse nul part Je veux uploader l'apk final de mon jeu mais Google Play me dit qu'il est en mode "debug", je lis un topic qui dit qu'il faut simplement "signer l'app" : créer une clé dans Project Setting > Player (Android) > Publishin...
par Dorian Grey
06 Fév 2014 19:01
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Image 2D pour le background, question mémoire
Réponses : 3
Vues : 3028

Re: Image 2D pour le background, question mémoire

Merci j'y vois beaucoup plus clair ! Je vais charger des bloc de 5Mo de textures alors, ca me semble un bon compromis, bon je retourne bosser :)

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