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- 17 Nov 2013 21:11
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Unity 3D ... ou comment être douée en natation !!!
- Réponses : 26
- Vues : 10044
Re: Unity 3D ... ou comment être douée en natation !!!
salut, Si tu es déjà à l'aise avec flash, peut-être faut-il persister dans cette voie, il y des solutions pour la 3d dans flash, papervision3d, away3D, molehill, mais je sais pas trop comment cela a évolué. Il faudrait que tu nous expliques tes besoins pour mieux te conseiller, visiblement web based...
- 17 Nov 2013 12:27
- Forum : les Shaders
- Sujet : Eclairage - Ambiance lumineuse, lueur
- Réponses : 3
- Vues : 2299
Re: Eclairage - Ambiance lumineuse, lueur
Salut,
Il y en a dans le niveau à télécharger de ShadowGun
http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/sha ... ple-level/
Sinon une texture avec alpha sur un mesh peut le faire aussi.
Il y en a dans le niveau à télécharger de ShadowGun
http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/sha ... ple-level/
Sinon une texture avec alpha sur un mesh peut le faire aussi.
- 16 Nov 2013 15:20
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Specular map
- Réponses : 7
- Vues : 3217
Re: Specular map
Salut, Je ne connais pas Gimp mais après une recherche rapide : 7.33. Ajouter un canal Alpha Ajouter un canal Alpha : un canal Alpha est automatiquement ajouté dans la boîte de Dialogue des Canaux, dès l'adjonction d'un deuxième calque à votre image. Il représente la transparence de l'image. Si votr...
- 15 Nov 2013 22:43
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Specular map
- Réponses : 7
- Vues : 3217
Re: Specular map
Salut,
Dans photoshop, dans la fenêtre couche, créer une nouvelle couche (qui sera nommée Alpha 1) et coller la texture de specular dedans, ensuite sauver le fichier au format .TGA ou .TIFF.
Dans photoshop, dans la fenêtre couche, créer une nouvelle couche (qui sera nommée Alpha 1) et coller la texture de specular dedans, ensuite sauver le fichier au format .TGA ou .TIFF.
- 15 Nov 2013 10:04
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Melugna, environnement 3D
- Réponses : 49
- Vues : 15399
Re: Melugna, environnement 3D
Beau boulot ton environnement mais j'ai pas trouvé la grotte qu'on voit dans la vidéo. Pour améliorer l'immersion, 2 ou 3 sons comme du vent et le bruit de l'eau rajouteraient à l'ambiance (même si on entends des oiseaux très faiblement). Il y a un souci avec les herbes, une bordure blanche au dessu...
- 14 Nov 2013 03:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Melugna, environnement 3D
- Réponses : 49
- Vues : 15399
Re: Melugna, environnement 3D
Bonjour,
Belle réalisation et superbe lumière, quels logiciels as tu utilisé pour la modé ?
Belle réalisation et superbe lumière, quels logiciels as tu utilisé pour la modé ?
- 12 Nov 2013 19:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Quelques Questions
- Réponses : 3
- Vues : 1581
Re: Quelques Questions
Salut, Ca va dépendre de leur tolérance, c'est pas parce que c'est sans but commercial que c'est autorisé. En général, ça passe mais je me souviens d'un tileset directement inspiré de Star Wars pour NeverWinter Nights 1 qui avait été retiré des sites qui le proposaient suite à une demande de Lucas A...
- 12 Nov 2013 18:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Textures sous Unity
- Réponses : 4
- Vues : 2076
Re: Textures sous Unity
Salut, Merci artemisart pour ta réponse. Donc si j'ai bien compris, on doit me fournir l'objet 3D qui est généré sous 3DSmax, je dois l'ouvrir dans Blender, générer un uv-mapping que j'importe après sous photoshop pour le customiser? C'est bien ça, tu as aussi la possibilité de peindre directement s...
- 26 Oct 2013 12:27
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0
- Réponses : 25
- Vues : 12741
Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0
Merci, très instructifs ces tutos.
- 14 Oct 2013 18:27
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Visite d'une maison
- Réponses : 16
- Vues : 7878
Re: Visite d'une maison
Salut,
Ca passe beaucoup mieux la texture, peut-être que c'est plus une histoire de répétition du tile que de résolution pour augmenter la définition sans trop alourdir la taille finale du fichier mais je chipote
Ca passe beaucoup mieux la texture, peut-être que c'est plus une histoire de répétition du tile que de résolution pour augmenter la définition sans trop alourdir la taille finale du fichier mais je chipote