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par UnderPix
17 Nov 2013 21:11
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Unity 3D ... ou comment être douée en natation !!!
Réponses : 26
Vues : 10044

Re: Unity 3D ... ou comment être douée en natation !!!

salut, Si tu es déjà à l'aise avec flash, peut-être faut-il persister dans cette voie, il y des solutions pour la 3d dans flash, papervision3d, away3D, molehill, mais je sais pas trop comment cela a évolué. Il faudrait que tu nous expliques tes besoins pour mieux te conseiller, visiblement web based...
par UnderPix
17 Nov 2013 12:27
Forum : les Shaders
Sujet : Eclairage - Ambiance lumineuse, lueur
Réponses : 3
Vues : 2299

Re: Eclairage - Ambiance lumineuse, lueur

Salut,

Il y en a dans le niveau à télécharger de ShadowGun
http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/sha ... ple-level/

Sinon une texture avec alpha sur un mesh peut le faire aussi.
par UnderPix
16 Nov 2013 15:20
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Specular map
Réponses : 7
Vues : 3217

Re: Specular map

Salut, Je ne connais pas Gimp mais après une recherche rapide : 7.33. Ajouter un canal Alpha Ajouter un canal Alpha : un canal Alpha est automatiquement ajouté dans la boîte de Dialogue des Canaux, dès l'adjonction d'un deuxième calque à votre image. Il représente la transparence de l'image. Si votr...
par UnderPix
15 Nov 2013 22:43
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Specular map
Réponses : 7
Vues : 3217

Re: Specular map

Salut,

Dans photoshop, dans la fenêtre couche, créer une nouvelle couche (qui sera nommée Alpha 1) et coller la texture de specular dedans, ensuite sauver le fichier au format .TGA ou .TIFF.
par UnderPix
15 Nov 2013 10:04
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Melugna, environnement 3D
Réponses : 49
Vues : 15399

Re: Melugna, environnement 3D

Beau boulot ton environnement mais j'ai pas trouvé la grotte qu'on voit dans la vidéo. Pour améliorer l'immersion, 2 ou 3 sons comme du vent et le bruit de l'eau rajouteraient à l'ambiance (même si on entends des oiseaux très faiblement). Il y a un souci avec les herbes, une bordure blanche au dessu...
par UnderPix
14 Nov 2013 03:47
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Melugna, environnement 3D
Réponses : 49
Vues : 15399

Re: Melugna, environnement 3D

Bonjour,

Belle réalisation et superbe lumière, quels logiciels as tu utilisé pour la modé ?
par UnderPix
12 Nov 2013 19:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Quelques Questions
Réponses : 3
Vues : 1581

Re: Quelques Questions

Salut, Ca va dépendre de leur tolérance, c'est pas parce que c'est sans but commercial que c'est autorisé. En général, ça passe mais je me souviens d'un tileset directement inspiré de Star Wars pour NeverWinter Nights 1 qui avait été retiré des sites qui le proposaient suite à une demande de Lucas A...
par UnderPix
12 Nov 2013 18:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Textures sous Unity
Réponses : 4
Vues : 2076

Re: Textures sous Unity

Salut, Merci artemisart pour ta réponse. Donc si j'ai bien compris, on doit me fournir l'objet 3D qui est généré sous 3DSmax, je dois l'ouvrir dans Blender, générer un uv-mapping que j'importe après sous photoshop pour le customiser? C'est bien ça, tu as aussi la possibilité de peindre directement s...
par UnderPix
26 Oct 2013 12:27
Forum : Tutoriaux
Sujet : Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0
Réponses : 25
Vues : 12741

Re: Les shaders dans Unity3D. En partant de presque 0

Merci, très instructifs ces tutos.
par UnderPix
14 Oct 2013 18:27
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Visite d'une maison
Réponses : 16
Vues : 7878

Re: Visite d'une maison

Salut,

Ca passe beaucoup mieux la texture, peut-être que c'est plus une histoire de répétition du tile que de résolution pour augmenter la définition sans trop alourdir la taille finale du fichier mais je chipote ;)

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