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par boubouk50
20 Mars 2017 10:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
Réponses : 5
Vues : 3070

Re: Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z

Ou ça m'intéresse énormément mais comment déterminer sur quel chiffre elle s'arrête si on ne le contrôle pas aléatoirement ? Puis les probabilités de ce chiffre ne seront elles pas tronquées ? Justement, tu ne détermines pas sur quel chiffre tu tombes. Dans l'idée: ta roulette doit faire (admettons...
par boubouk50
10 Mars 2017 16:55
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu][DB-AL]Comment passer d'une scène à l'autre en intégrant une vidéo comme transition ?
Réponses : 9
Vues : 7879

Re: Help débutant : Comment passer d'une scène à l'autre en intégrant une vidéo comme transition ?

Tout dépend de ta version d'Unity, tant que Application.Load () est valide, on peut l'utiliser. Mais oui, il vaut mieux passer par le SceneManager
par boubouk50
10 Mars 2017 13:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
Réponses : 5
Vues : 3070

Re: Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z

Pourquoi ne pas laisser faire la roulette?
Au lieu de lui imposer un nombre aléatoire sur lequel terminer, utilise-le pour la faire tourner. Ensuite, le chiffre sur lequel elle s'arrête sera le chiffre gagnant.
Ou bien c'est pour pouvoir imposer de temps en temps un nombre pas aléatoire?
par boubouk50
09 Mars 2017 14:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : UNITY probleme curseur disparu
Réponses : 1
Vues : 1721

Re: UNITY probleme curseur disparu

Documentation: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.html Le FPSController doit désactiver le curseur pour éviter que tu l'aies en plein milieu de ton viseur. Il te faut le réactiver. Si tu recherches un peu sur le forum dans la barre de recherche avec les tags activer et curseur par exemp...
par boubouk50
09 Mars 2017 12:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Assembler deux projets
Réponses : 4
Vues : 4222

Re: Assembler deux projets

latets a écrit :Bonjour a toi merci de ta reponse mais le probleme est sue nous sommes chacun sur notre pc lui sur windows et moi mac donc pour le package il me semble cela impossible ...
En espérant avoir etait plus précis
Tu confonds Unitypackages et AssetBundles
par boubouk50
09 Mars 2017 10:14
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Réponses : 129
Vues : 77900

Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM

Meh? C'était déjà en DL free il y a 3 jours... :?
par boubouk50
08 Mars 2017 16:21
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Template(clone)
Réponses : 4
Vues : 2521

Re: Template(clone)

Essaie de gérer le scale de tes éléments à 1 et pas à 2.43. Il est possible que cette éventualité n'aie pas été prise en compte.
Augmente plutôt la taille des éléments.
par boubouk50
08 Mars 2017 13:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Galère - Map rose
Réponses : 10
Vues : 3616

Re: Galère - Map rose

La fenêtre de visualisation. L'onglet Game ou Scène. Là où c'est pas bien.
Aussi, sur quelle plateforme es-tu pour le build? iOS? Android? StandAlone? etc.
par boubouk50
08 Mars 2017 12:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Galère - Map rose
Réponses : 10
Vues : 3616

Re: Galère - Map rose

Tu peux nous faire une capture de ta viewport et de ton matériau dans l'inspector avec le shader, stp?
par boubouk50
07 Mars 2017 17:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
Réponses : 10
Vues : 4747

Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!

Je ne me souviens plus, mais il n'y a pas des Projectors dans Unity? Des sortes lights planes émissifs?

- EDIT - Arf, je me souviens je crois, on utilisait des plans émissifs invisibles pour surexposer la lumière provenant de fenêtres dans les maquettes archi.
- EDIT - Cookie Light?

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