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- 20 Mars 2017 10:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
- Réponses : 5
- Vues : 3070
Re: Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
Ou ça m'intéresse énormément mais comment déterminer sur quel chiffre elle s'arrête si on ne le contrôle pas aléatoirement ? Puis les probabilités de ce chiffre ne seront elles pas tronquées ? Justement, tu ne détermines pas sur quel chiffre tu tombes. Dans l'idée: ta roulette doit faire (admettons...
- 10 Mars 2017 16:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu][DB-AL]Comment passer d'une scène à l'autre en intégrant une vidéo comme transition ?
- Réponses : 9
- Vues : 7879
Re: Help débutant : Comment passer d'une scène à l'autre en intégrant une vidéo comme transition ?
Tout dépend de ta version d'Unity, tant que Application.Load () est valide, on peut l'utiliser. Mais oui, il vaut mieux passer par le SceneManager
- 10 Mars 2017 13:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
- Réponses : 5
- Vues : 3070
Re: Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
Pourquoi ne pas laisser faire la roulette?
Au lieu de lui imposer un nombre aléatoire sur lequel terminer, utilise-le pour la faire tourner. Ensuite, le chiffre sur lequel elle s'arrête sera le chiffre gagnant.
Ou bien c'est pour pouvoir imposer de temps en temps un nombre pas aléatoire?
Au lieu de lui imposer un nombre aléatoire sur lequel terminer, utilise-le pour la faire tourner. Ensuite, le chiffre sur lequel elle s'arrête sera le chiffre gagnant.
Ou bien c'est pour pouvoir imposer de temps en temps un nombre pas aléatoire?
- 09 Mars 2017 14:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : UNITY probleme curseur disparu
- Réponses : 1
- Vues : 1721
Re: UNITY probleme curseur disparu
Documentation: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.html Le FPSController doit désactiver le curseur pour éviter que tu l'aies en plein milieu de ton viseur. Il te faut le réactiver. Si tu recherches un peu sur le forum dans la barre de recherche avec les tags activer et curseur par exemp...
- 09 Mars 2017 12:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Assembler deux projets
- Réponses : 4
- Vues : 4222
Re: Assembler deux projets
Tu confonds Unitypackages et AssetBundleslatets a écrit :Bonjour a toi merci de ta reponse mais le probleme est sue nous sommes chacun sur notre pc lui sur windows et moi mac donc pour le package il me semble cela impossible ...
En espérant avoir etait plus précis
- 09 Mars 2017 10:14
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
- Réponses : 129
- Vues : 77900
Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Meh? C'était déjà en DL free il y a 3 jours...
- 08 Mars 2017 16:21
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Template(clone)
- Réponses : 4
- Vues : 2521
Re: Template(clone)
Essaie de gérer le scale de tes éléments à 1 et pas à 2.43. Il est possible que cette éventualité n'aie pas été prise en compte.
Augmente plutôt la taille des éléments.
Augmente plutôt la taille des éléments.
- 08 Mars 2017 13:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Galère - Map rose
- Réponses : 10
- Vues : 3616
Re: Galère - Map rose
La fenêtre de visualisation. L'onglet Game ou Scène. Là où c'est pas bien.
Aussi, sur quelle plateforme es-tu pour le build? iOS? Android? StandAlone? etc.
Aussi, sur quelle plateforme es-tu pour le build? iOS? Android? StandAlone? etc.
- 08 Mars 2017 12:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Galère - Map rose
- Réponses : 10
- Vues : 3616
Re: Galère - Map rose
Tu peux nous faire une capture de ta viewport et de ton matériau dans l'inspector avec le shader, stp?
- 07 Mars 2017 17:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
- Réponses : 10
- Vues : 4747
Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
Je ne me souviens plus, mais il n'y a pas des Projectors dans Unity? Des sortes lights planes émissifs?
- EDIT - Arf, je me souviens je crois, on utilisait des plans émissifs invisibles pour surexposer la lumière provenant de fenêtres dans les maquettes archi.
- EDIT - Cookie Light?
- EDIT - Arf, je me souviens je crois, on utilisait des plans émissifs invisibles pour surexposer la lumière provenant de fenêtres dans les maquettes archi.
- EDIT - Cookie Light?