As-tu au moins compris où était l'erreur?
tu avais un ';' à la fin de la condition qui la clos. Donc elle ne faisait rien et la suite était toujours exécutée.
Ton code ne fonctionne que si player est déclaré.
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- 28 Juin 2016 09:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment faire pour que la fonction OnTrigger marche sur un objet en particulier
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- 27 Juin 2016 18:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment faire pour que la fonction OnTrigger marche sur un objet en particulier
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Re: Comment faire pour que la fonction OnTrigger marche sur un objet en particulier
Relis bien ton code et relis bien mon code. Tu as réussi à te gaufrer sur un copier-coller... Qui te donne un comportement faux mais sans erreur dans la console.
- 27 Juin 2016 13:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment faire pour que la fonction OnTrigger marche sur un objet en particulier
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Re: Comment faire pour que la fonction OnTrigger marche sur un objet en particulier
Deux choses: - Si tu n'as rien à faire dans l'autre cas, n'ajoute pas cette condition. - Dans les scripts émis, les variables ont simplement pas la même dénomination, donc soit tu remplaces coll soit other . void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if(other.gameObject.tag == "Player") Application.L...
- 17 Juin 2016 13:36
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Offre] Recherche Designers | Dévellopeurs Unity 3D
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Re: [Offre] Recherche Designers | Dévellopeurs Unity 3D
Bonjour, je suis infographiste et je suis tombé par hasard sur ce sujet... et je suis intéressé. Je peux le faire bénévolement sur mon temps libre. Je maîtrise toute sorte de logiciels tels que blender, photoshop et cinéma 4D mon adresse mail pour me contacter: alexidreaming@gmail.com Bravo Alexidr...
- 16 Juin 2016 14:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : visuel entre executable et fenêtre scène différent
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
J'appelle pas ça une formation.freepl a écrit :j'ai été formé sur MAYA il y a 5 ans et je n'ai vu les Uv qu'une seule heure. Et comme je ne m'en suis jamais servi , je ne m'en rappelais pas.
L'édition d'UVs est assez essentielle en 3D, surtout pour le temps réel!
- 16 Juin 2016 12:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : visuel entre executable et fenêtre scène différent
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
Je ne connais pas Maya, mais tu dois pouvoir accéder aux coordonnées de textures (UV Editor). Tu découpes tout ce qui est trop loin de l'origine et tu le rapproches de l'origine. Quand tu déplaces tes UVs, utilise un nombre entier pour ne pas perdre la répétition de texture. Après, je vais pas te fa...
- 16 Juin 2016 11:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : visuel entre executable et fenêtre scène différent
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
Tu n'as pas lu ce que j'ai écrit...
Ce n'est pas lié à la texture mais aux UVs, aux coordonnées de textures. Je connais ce problème, j'y ai été confronté, ça se résout en découpant tes UVs pour les rapprocher de l'origine.
Ce n'est pas lié à la texture mais aux UVs, aux coordonnées de textures. Je connais ce problème, j'y ai été confronté, ça se résout en découpant tes UVs pour les rapprocher de l'origine.
- 16 Juin 2016 11:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : visuel entre executable et fenêtre scène différent
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
C'est uniquement une question d'UV. Tes UVs sont justes trop éloignés de l'origine. Il te faut découper tes UVs pour éviter que la valeur des coordonnées soit trop grande (genre supérieure à 100)
- 16 Juin 2016 09:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Déplacer le pivot par défaut d'un cube
- Réponses : 3
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Re: Déplacer le pivot par défaut d'un cube
Hiérarchie!
Tu mets ton cube enfant d'un empty gameObject, positionné de façon à ce que le pivot te convienne. Ensuite tu fais TOUTE modification sur cet empty et pas sur le cube.
Sinon, tu passes par un logiciel 3D pour avoir un cube avec un pivot sur le coin de ton choix.
Tu mets ton cube enfant d'un empty gameObject, positionné de façon à ce que le pivot te convienne. Ensuite tu fais TOUTE modification sur cet empty et pas sur le cube.
Sinon, tu passes par un logiciel 3D pour avoir un cube avec un pivot sur le coin de ton choix.
- 15 Juin 2016 10:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][MY-AL] Accéder gyroscope windows (Microscoft Surface)
- Réponses : 3
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Re: [MY-AL] Accéder gyroscope windows (Microscoft Surface)
Peu de gens, je pense, compilent pour surface pro. Voilà ce que j'ai trouvé comme aide sur le forum officiel. Windows 10? -> Tu fais du standalone Windows? http://forum.unity3d.com/threads/windows-surface-pro-3.284949/ http://answers.unity3d.com/questions/696035/how-do-i-access-the-accelerometer-and...