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- 09 Juin 2016 13:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] UFO controller 2D
- Réponses : 16
- Vues : 7002
Re: [DB-AL] UFO controller 2D
Comme vous le disiez boubouk, une solution serai d'annuler la vélocité, est-il possible de la réduire progressivement ? Dans ce cas, c'est plutôt la solution de NDrew qu'il faudrait développer. Freiner c'est pousser en sens inverse. Donc, à un changement de direction, il faut amplifier la force ajo...
- 09 Juin 2016 12:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Debutant] Faire une camera vue de haut
- Réponses : 7
- Vues : 2367
Re: [Debutant] Faire une camera vue de haut
Ben, tu parentes ta caméra à ton perso, tu la mets pile poil au dessus -> local Position (0, 0, hauteurSouhaitée), tu la fais pointer vers le bas et roule ma poule, non?
- 09 Juin 2016 10:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] UFO controller 2D
- Réponses : 16
- Vues : 7002
Re: [DB-AL] UFO controller 2D
Dans ce cas, il va falloir aller un peu plus loin: Le AddForce () permet de donner une force à un objet qui, par la physique, aura une vélocité et une inertie. Comme pour une voiture, si tu avances, tu dois d'abord freiner avant de pouvoir reculer. Si tu ne veux pas d'inertie, alors pas besoin de ph...
- 09 Juin 2016 10:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] UFO controller 2D
- Réponses : 16
- Vues : 7002
Re: [DB-AL] UFO controller 2D
Augmente ta variable speed non? Je veux dire par là qu'elle s'appelle speed (vitesse en français) donc elle a surement pour but de gérer la vitesse du vaisseau non?
- 09 Juin 2016 09:25
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le pire MP
- Réponses : 6
- Vues : 2647
Re: Le pire MP
Alright vampire killers, let's kill some vampires!
- 08 Juin 2016 16:18
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 271645
Re: On parle d'Unity 5..
En changeant de plan de financement, si ça marche, ils y gagnent, si ça ne marche pas, cela leur donne un prétexte pour vendre UT.
- 07 Juin 2016 17:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu] [DB-AL] Joystick, Gamepad, axe que je ne maitrise pas
- Réponses : 10
- Vues : 4347
Re: [DB-AL] Joystick, Gamepad, axe que je ne maitrise pas
C'est juste un raccourci pour écrire les if et les else.
c'est la même chose que:
Donc rien de méchant.
Code : Tout sélectionner
bool leftJoystick = joy < 0f - delta ? true : false;
Code : Tout sélectionner
bool leftJoystick;
if (joy < 0f - delta)
leftJoystick = true;
else
leftJoystick = false;
- 07 Juin 2016 16:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le marché mobile est t'il plus accessible?
- Réponses : 27
- Vues : 11173
Re: Le marché mobile est t'il plus accessible?
On va faire péter le score de visites journalières du Pr Michel Habib! Dyslexie ou pas, ce problème n'est pas soluble sur le forum en l'état. Tu dois surement faire les efforts nécessaires mais ils seront toujours insuffisants pour certains. (Un peu comme demander à un asocial de "se lâcher au lieu ...
- 07 Juin 2016 16:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu] [DB-AL] Joystick, Gamepad, axe que je ne maitrise pas
- Réponses : 10
- Vues : 4347
Re: [DB-AL] Joystick, Gamepad, axe que je ne maitrise pas
Effectivement, tu as tout à fait compris que n'as pas compris! :langue2: Je recommence les explications: Faire en sorte que ton Joystick fonctionne comme un clavier -> 2 touches. La touche Left correspond à un Input du Joystick négatif. La touche Right correspond à un Input du Joystick positif. Donc...
- 07 Juin 2016 14:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu] [DB-AL] Joystick, Gamepad, axe que je ne maitrise pas
- Réponses : 10
- Vues : 4347
Re: [DB-AL] Joystick, Gamepad, axe que je ne maitrise pas
Ton clavier renvoie -1, 0 ou 1. Ton Joystick une valeur entre -1 et 1. Pour éviter donc de refaire la roue avec un joystick, le mieux serait de contraindre ton joystick à 3 valeurs: -1, 0 et 1. Comme cela ton code fonctionnel pour le clavier le sera aussi pour le joystick. Je ne sais pas si c'est fa...