Oui c'est une possibilité effectivement. C'est le coté plan et répétition qui me gêne le plus mais bon. (Et pis secrètement, j'ai envie de faire mumuse avec les particules!! )
Une démo que je kifferai intégrer: http://webgl-fire.appspot.com/html/fire.html
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- 25 Sep 2015 13:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Particules et restriction à une zone
- Réponses : 21
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- 25 Sep 2015 12:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Particules et restriction à une zone
- Réponses : 21
- Vues : 7191
Re: Particules et restriction à une zone
Oui, il me faut une solution peu gourmande et belle (donc forcément difficile ;-) ) Je joins de quoi vous faire une bonne idée des particules qui sortent et de l'idée du feu que je souhaite: http://img15.hostingpics.net/pics/845097Particules.jpg Dans mon feu, j'ai 3 types de particules: 2 types de f...
- 25 Sep 2015 09:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : flicking dans mon jeu
- Réponses : 19
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Re: flicking dans mon jeu
+1Thyriax a écrit :ca ressemble méchamment à un problème de Z Buffer .
- 25 Sep 2015 09:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]récuperer des données de vecteur dans un fichier txt
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Re: récuperer des donnée de vecteur dans un fichier txt
MODO: Attention Iwa, tu as posté 6 fois le même message d'affilée! J'ai laissé le dernier Edit qui semblait être bon au niveau des balises Quote. Utilise la prévisualisation avant d'envoyer si tu n'es pas sûre, sinon utilise le bouton Edit pour éditer le même message, et pas le bouton Quote qui en ...
- 25 Sep 2015 09:40
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Script simple
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Re: Script simple
Effectivement je n'ai pas fait gaffe au javascript: c'est l'inverse. var porte : Object; //attention pas de majuscule en début pour les variables par convention var animation_porte : AnimationClip; //attention au type Aussi attention à ne pas confondre Animator et Animation, ce sont deux components ...
- 25 Sep 2015 09:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Particules et restriction à une zone
- Réponses : 21
- Vues : 7191
Re: Particules et restriction à une zone
j'ai trouvé plusieurs trucs en anglais je sais pas si cela peut t'aider http://answers.unity3d.com/questions/224967/particles-restrict-particles-inside-a-mesh.html http://forum.unity3d.com/threads/particles-restrict-particles-inside-a-mesh.126774/ J'étais tombé dessus, mais ils recommandent les col...
- 25 Sep 2015 09:21
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Script simple
- Réponses : 22
- Vues : 8595
Re: Script simple
Salut,
As-tu bien renseigné les variables publiques dans l'Inspector?
As-tu des erreurs dans la console?
Quelle version d'Unity utilises-tu?
Ton gameObject a-t-il bien un component d'animation?
+
As-tu bien renseigné les variables publiques dans l'Inspector?
As-tu des erreurs dans la console?
Quelle version d'Unity utilises-tu?
Ton gameObject a-t-il bien un component d'animation?
+
- 25 Sep 2015 09:14
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Difficulté pour coder le comportement d'une IA
- Réponses : 7
- Vues : 3420
Re: Difficulté pour coder le comportement d'une IA
Oui, des chemins plus précisément.
Va faire un tour du coté des NavMesh.
Va faire un tour du coté des NavMesh.
- 24 Sep 2015 17:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Particules et restriction à une zone
- Réponses : 21
- Vues : 7191
Particules et restriction à une zone
Salut à tous, J'ai besoin de vos lumières concernant les particules. J'ai un poêle fermé avec un feu dedans qu'on peut voir à travers plusieurs fenêtres. Les particules, pour bien simuler ce feu, sont réparties partout dans le foyer du poêle. Comme vous vous en doutez, elles traversent les parois du...
- 24 Sep 2015 15:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : flicking dans mon jeu
- Réponses : 19
- Vues : 6248
Re: flicking dans mon jeu
Le flicking peut être du à la superposition de meshs, a un système d'ombrage mal réglé, a des scènes trop grandes (+ la scène est grande plus la précision diminue) ou encore a trop de meshs avec transparence en blend superposés (erreur le tri). Il y a encore d'autres possibilités, celles-ci sont les...