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par boubouk50
25 Sep 2015 13:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Particules et restriction à une zone
Réponses : 21
Vues : 7191

Re: Particules et restriction à une zone

Oui c'est une possibilité effectivement. C'est le coté plan et répétition qui me gêne le plus mais bon. (Et pis secrètement, j'ai envie de faire mumuse avec les particules!! :] )
Une démo que je kifferai intégrer: http://webgl-fire.appspot.com/html/fire.html
par boubouk50
25 Sep 2015 12:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Particules et restriction à une zone
Réponses : 21
Vues : 7191

Re: Particules et restriction à une zone

Oui, il me faut une solution peu gourmande et belle (donc forcément difficile ;-) ) Je joins de quoi vous faire une bonne idée des particules qui sortent et de l'idée du feu que je souhaite: http://img15.hostingpics.net/pics/845097Particules.jpg Dans mon feu, j'ai 3 types de particules: 2 types de f...
par boubouk50
25 Sep 2015 09:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : flicking dans mon jeu
Réponses : 19
Vues : 6248

Re: flicking dans mon jeu

Thyriax a écrit :ca ressemble méchamment à un problème de Z Buffer .
+1
par boubouk50
25 Sep 2015 09:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]récuperer des données de vecteur dans un fichier txt
Réponses : 13
Vues : 5363

Re: récuperer des donnée de vecteur dans un fichier txt

MODO: Attention Iwa, tu as posté 6 fois le même message d'affilée! J'ai laissé le dernier Edit qui semblait être bon au niveau des balises Quote. Utilise la prévisualisation avant d'envoyer si tu n'es pas sûre, sinon utilise le bouton Edit pour éditer le même message, et pas le bouton Quote qui en ...
par boubouk50
25 Sep 2015 09:40
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Script simple
Réponses : 22
Vues : 8595

Re: Script simple

Effectivement je n'ai pas fait gaffe au javascript: c'est l'inverse. var porte : Object; //attention pas de majuscule en début pour les variables par convention var animation_porte : AnimationClip; //attention au type Aussi attention à ne pas confondre Animator et Animation, ce sont deux components ...
par boubouk50
25 Sep 2015 09:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Particules et restriction à une zone
Réponses : 21
Vues : 7191

Re: Particules et restriction à une zone

j'ai trouvé plusieurs trucs en anglais je sais pas si cela peut t'aider http://answers.unity3d.com/questions/224967/particles-restrict-particles-inside-a-mesh.html http://forum.unity3d.com/threads/particles-restrict-particles-inside-a-mesh.126774/ J'étais tombé dessus, mais ils recommandent les col...
par boubouk50
25 Sep 2015 09:21
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Script simple
Réponses : 22
Vues : 8595

Re: Script simple

Salut,
As-tu bien renseigné les variables publiques dans l'Inspector?
As-tu des erreurs dans la console?
Quelle version d'Unity utilises-tu?
Ton gameObject a-t-il bien un component d'animation?
+
par boubouk50
25 Sep 2015 09:14
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Difficulté pour coder le comportement d'une IA
Réponses : 7
Vues : 3420

Re: Difficulté pour coder le comportement d'une IA

Oui, des chemins plus précisément.
Va faire un tour du coté des NavMesh.
par boubouk50
24 Sep 2015 17:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Particules et restriction à une zone
Réponses : 21
Vues : 7191

Particules et restriction à une zone

Salut à tous, J'ai besoin de vos lumières concernant les particules. J'ai un poêle fermé avec un feu dedans qu'on peut voir à travers plusieurs fenêtres. Les particules, pour bien simuler ce feu, sont réparties partout dans le foyer du poêle. Comme vous vous en doutez, elles traversent les parois du...
par boubouk50
24 Sep 2015 15:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : flicking dans mon jeu
Réponses : 19
Vues : 6248

Re: flicking dans mon jeu

Le flicking peut être du à la superposition de meshs, a un système d'ombrage mal réglé, a des scènes trop grandes (+ la scène est grande plus la précision diminue) ou encore a trop de meshs avec transparence en blend superposés (erreur le tri). Il y a encore d'autres possibilités, celles-ci sont les...

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